如果遊戲廠商真的願意,也可以反向虛標。
比如嘴上說自己的遊戲出貨率是1%,實際上卻是5%。
但基本上沒有廠商會這麼乾,畢竟自家遊戲出貨率高已經是一種比較良心的讓利行為了,當然要大肆宣揚一番。
玩家們就算不感恩戴德,少罵兩句也是好的。
反向虛標,玩家很可能感覺不出來,並不覺得是官方讓利,隻覺得是自己運氣好,那不是白讓利了嗎?
而此時,顧凡就是想要利用這一點。
“莉總,我是這麼想的。
“首先,氪金係統本身是一個黑箱,玩家其實並不能完全了解這個黑箱中到底都有什麼。
“其次,官方雖然要查這個黑箱,但官方也並不會管所有的機製,他們隻要求我們宣傳的保底概率與遊戲中的真實情況相符就可以了,至於具體是怎麼相符的,沒有具體要求。
“綜合以上兩點,我們可以想辦法在一開始玩家感知不強的時候,拔高他們的心理預期,然後再讓他們狠狠地摔在地上!
“這就叫‘由儉入奢易,由奢入儉難’。
“我們設計一套‘隨著抽數的增加,出貨概率越來越低’的氪金抽卡係統。
“當然,這套係統要有一定的迷惑性,我們還是得在人群中區分出歐皇和非酋,讓玩家在每一次抽卡時還是有隨機性。
“也就是說,所有玩家都符合‘抽數越高出貨概率越低’這個大前提,隻不過在這個大前提之下,也有人歐有人非。
“我們的目的,就是讓玩家隱約感覺到不對勁,但是又不能完全地實錘。”
莉莉絲眉頭微皺:“官方那邊能同意嗎?”
顧凡繼續說道:“這就是我們之前討論過的那個問題了:官方隻要求五星角色的基礎抽取概率不低於0.5%,還有就是我們公示的概率必須真實,不能虛標,但可以反向虛標。
“所以我們完全可以在遵循這一規則的前提下,設計出一套‘越抽越非’的係統。
“我們的五星角色基礎抽取概率就定0.5%,這個數比目前常見的氪金遊戲都要低,但無所謂。
“和其他氪金遊戲一樣,我們每個月都開兩個UP池,上半月是新角色的UP池,下半月是老角色的複刻UP池。
“我們實際上的概率是:
“同一UP池內,越前麵的出貨概率越高,而越往後出貨概率越低。
“其他遊戲都是以60抽、80抽、160抽作為一個周期,但我們以1000抽作為一個周期。
“在1000抽之內,我們五星角色的基礎抽取概率是0.5%,綜合抽取概率是1.5%,但抽取概率是逐次遞減的。
“也就是前麵100抽的綜合抽取概率最高,最後100抽的綜合抽取概率最低,但平均下來之後綜合抽取概率能達到1.5%。
“前麵比其他遊戲廠商良心,但後麵和平均起來都比其他的遊戲廠商要坑。
“因為大部分玩家在每個卡池的抽卡數都不會超過300抽,所以,多個UP池,也是前麵的UP池整體出貨概率偏高,而後麵的UP池整體出貨概率偏低。
“等低到一定程度的時候,才會觸底反彈、重新計算。
“比如,我們每個月是上半和下半兩個UP池,玩家在上半的池子裡氪了300抽,在下半的池子裡氪了200抽,然後下個月,又在上半的池子裡氪了300抽,在下半的池子裡氪了200抽。
“那麼此時,他會明顯感覺到這個月比上個月非了很多,而下半的池子又比上半的池子非了很多。
“就會產生一種‘越抽越非’的感覺。
“不過當他抽到1000抽的時候,就會觸底反彈重新計算,抽取概率又會有所提升,讓他不至於鬱悶到退坑。”
莉莉絲感覺有點燒腦,她眉頭緊皺做沉思狀。
許久之後,她徐徐點頭:“聽起來是有一些道理。”
這個原理其實很簡單,它僅僅是一種心理學上的效應。
從概率上來說,其實這種做法跟其他遊戲廠商的做法並沒有特彆本質的區彆。