“好,在正式開會之前,讓我們先熱烈歡迎本次遊戲的新製作人,肝帝的加入,大家歡迎!!”
莉莉絲說完,帶頭鼓起掌來。
其他人也紛紛鼓掌。
肝帝有點受寵若驚,趕忙從座位上站起身來:“謝謝,謝謝大家,我其實……”
莉莉絲擺了擺手示意他坐下:“好了你不用站起來,意思到了就行,這裡沒那麼多條條框框。
“反正你就記住,你的唯一任務就是讓遊戲100%按照我們規劃的方向落實就可以了,記住了嗎?”
肝帝隻好點頭:“好的。”
稀裡糊塗地站起來,又稀裡糊塗地坐下,肝帝的大腦有點短路,他總感覺莉總對他似乎處於某兩種狀態的疊加態。
看起來好像是重視的,但是要說重視又不太可能。
這種重視吧,好像並不是求賢若渴的那種重視,倒有點像是秋後算賬的重視。
從一開門肝帝就覺得有點奇怪,如果莉總真是重視他的這個人的話,怎麼可能不知道他的真名呢?可聽到“肝帝”兩個字以後,莉總又表現出了一種很奇妙的熱情。
包括開會也是,莉總雖然對他表示了熱烈歡迎,但既沒有詳細說他應該做什麼,也沒說找他來的原因,更沒有向他介紹其他成員的身份、工作以及各自的分工。
就好像是……
某種拿他當工具人的重視。
“算了,可能隻是我想多了,畢竟遊戲行業本身怪人就多,我在彆人眼中應該也是個怪咖,行為奇特一點也並不是什麼特彆難以理解的事情。”
肝帝很快找到了自我安慰的方法。
遊戲行業本來也不像傳統行業有那麼多的條條框框,公司內部一般都是很平等的,做事也都是直來直去。
再加上莉總和顧總都很年輕,這種行事風格也不奇怪。
他還是把自己放在一個初學者的位置上,用謙恭的心態來認真參與這次會議,主要是聽聽其他人怎麼說。
莉莉絲輕咳兩聲:“好,為了節省時間,我們直接進入正題。
“就是關於這次的新遊戲,《無儘幻想傳說2》的開發細節。”
一聽遊戲的名字,肝帝的眼睛瞬間亮了起來。
無儘幻想傳說?
好啊,那找我算是找對了,對這遊戲我門清啊!
肝帝當初也算是《無儘幻想傳說》的資深高手了,什麼火彈之類的騷操作玩得滾瓜爛熟,直到現在肌肉記憶也還在。
同時對於《無儘幻想傳說》的各種玩法、機製、係統,也都可以說是熟得不能再熟。
就連裡麵的諸多解密關卡,也都已經倒背如流。
如果要從零開發一款新遊戲、新IP,肝帝可能還會有點虛,可要開發《無儘幻想傳說》的續作,那肝帝就自信多了。
在場的其他人,顯然也是第一次知道這件事情,除了顧總之外,都多多少少地表現出了一點驚訝。
又或者他們知道新遊戲的一鱗半爪,但不知道新遊戲其實就是《無儘幻想傳說》的續作。
莉莉絲繼續說道:“接下來重點來了!以下的內容十分重要,大家記好!”
其他人齊刷刷地拿起筆。
而肝帝也趕忙拿起麵前的筆,準備在本子上記錄。
“《無儘幻想傳說2》是一款多端互通的氪金抽卡遊戲!
“第一,它的抽卡係統是越抽越非的,具體規則見我發給你們的文檔。
“第二,我們每個月給玩家免費提供的資源大概要100抽,而每個UP角色的預期滿命抽數是666抽,關於角色星級或者叫命數的具體提升,見我發給你們的文檔。
“第三,我們要提前做好所有角色的強度評級和平衡性調整方案,確保屯屯鼠玩家也撿漏不到最強角色。
“第四,對原本的風土水火+時間的元素機製,拓展為風土水火木金雷冰+時間的九元素機製,但與此同時砍掉遁地、穿牆、控水以及多元素組合的高端技巧,隻保留最基礎的功能與元素疊傷機製。
“每個角色都有一主一副兩種元素屬性。
“第五,劇情不可跳過,同時可以重溫劇情。具體分為『劇情還原』和『劇情重溫』這兩種模式,同時我們必須做到每段劇情都按照『好、壞、好、壞』的這種模式循環。
“具體的設計還是參見我發給你們的文檔。
“第六點,也是最後一點,關於這遊戲的世界觀設計。
“存在九種元素,自然對應著九個不同的部族或者勢力。不過這九種勢力並不非得是國家,也可以作為流浪者部族或者純粹的反派出現。
“還有很重要的一點,我們當期開放的區域,和當前開放的角色屬性,元素必須不一致,最好是讓區域怪物對玩家屬性進行克製。
“暫時差不多就這些了!
“進行具體設計的時候一定要注意,其他的內容都可以自由發揮,但這些內容一定要嚴格按照我寫的來做,不允許進行任何的修改!