第541章 莉總的要求_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第541章 莉總的要求(2 / 2)

“畢竟這些內容,都是我和顧總兩個人絞儘腦汁想出來的最優方案,關係著整個遊戲的最底層架構,是絕對正確的。

“好了,你們自行領悟一會兒。”

莉莉絲的這一番發言,直接給肝帝整懵了。

剛聽到遊戲名時的那種喜悅,也全都不翼而飛。

光是這新遊戲的類型,就差點給他大腦乾宕機了。

什麼?《無儘幻想傳說》的續作竟然是個氪金抽卡手遊?

你這……開玩笑呢!

雖說都是遊戲,但遊戲與遊戲之間的差異也是很大的,不同平台玩家之間存在鄙視鏈,這是不爭的事實。

而買斷製單機玩家,對於氪金抽卡手遊,多多少少還是存在一些偏見的。

肝帝自己就是典型代表,他主要玩的都是買斷製單機遊戲,3A或者獨立遊戲都在此類,而對於網遊、氪金遊戲則不是特彆熱衷。

雖說肝帝自己對其他遊戲類型並沒有太多偏見,隻是因為個人喜好問題不玩,但他也知道,在單機遊戲群體中其實有很多人對氪金手遊是極端鄙視的,甚至可以說到了“欲除之而後快”的地步。

《無儘幻想傳說》雖然畫風稍微卡通了一些,算是全年齡向的遊戲,但從製作上來說,它是不折不扣的買斷製3A遊戲,也在這一玩家群體中備受好評。

然後續作改氪金手遊?

這不是直接打全體老玩家的臉嗎?

當然,更準確地說,肝帝早就知道這次他要來做氪金手遊,隻是沒想到這個氪金手遊是《無儘幻想傳說》的續作。

你另開一個IP不行嗎?

而且,做氪金手遊也就算了,你這收費模式和抽卡模式又是怎麼回事?

越抽越非這種設計,這真的是人能做出來的嗎?

即便肝帝自己不怎麼玩氪金手遊,也知道這個抽卡係統出來得挨多少罵。

其他的內容也全都是槽點滿滿,比如把《無儘幻想傳說》的那套元素係統給砍了,雖然表麵上增加了元素的種類,但元素反應的複雜程度大大降低了。

人家續作都是在原本機製上加新的機製,結果這邊倒好,直接砍機製。

劇情的設計也離譜,什麼叫“一好一壞”?一段好劇情後邊必須跟一段壞劇情?

隻聽說過因為編劇能力不足寫出爛段子被罵的,沒聽說一開始就奔著爛去做的啊!

肝帝是徹底懵了,他全都記錄下來之後就在翻莉莉絲之前發下來的文檔,上麵確實寫明了一些具體的規則。

就比如抽卡,以1000抽為周期,然後基礎抽取概率是多少,綜合抽取概率是多少,寫的都很明白。

然而看了之後,心中的大石頭並沒有落地,而是懸得更高了。

本來自己理解得就已經挺悲觀了,結果現在好,現實比自己理解的更悲觀!

肝帝偷摸抬頭,看向其他人。

之間這些人都在認真地看著文檔,沒有任何一個人臉上露出什麼驚訝或者不解的表情。

淡定得簡直像是打了鎮定劑。

“喂,不管怎麼說,這很奇怪吧!你們難道就沒人出來稍微質疑一下嗎!!”

肝帝的內心在咆哮著,但又不能表現出來,因為那會顯得他是現場唯一奇怪的人。

莉莉絲環視眾人:“都沒意見吧?沒意見那就按這個辦吧,解散!”

肝帝瞪大雙眼,差點以為自己聽錯了。

等等!

怎麼就沒意見了,我有意見!

哎,你們倒是說幾句啊,總不能讓我這個新來的當出頭鳥吧?

還是說你們覺得我是主策劃所以不關你們的事?

那種事情不要啊!我這個主策劃都還沒有正式經過任命呢,你們逆天堂這個工作流程真的沒問題嗎!

草台班子也該有個限度吧!

看到莉總都起身要走了其他人還完全沒反應,肝帝終於忍不住了。

他趕忙問道:“稍等一下,莉總,我想確認一下,我的工作是?”

莉莉絲有些奇怪地看了他一眼:“咦,你來之前郭兆勝沒跟你說過嗎?

“主策劃啊,主策劃該乾什麼你不知道?

“總之就是帶領手下的所有設計師完成詳細設計,然後決定項目的開發時間和deadline,最後推進項目如期研發完成。

“你好歹也是個遊戲圈的資深人士,這種事情應該不用我教你吧,當然想讓我教也沒用,我也不會。”



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