莉莉絲認真思考:“嗯,聽起來這樣做確實可以節省很多的時間。
“而且也能更好地把逆天堂之前的玩家們也騙進來。
“不過我倒是有點擔心,真的能穩穩收割負麵情緒嗎?
“如果這遊戲出了問題,那彆說是賺取負麵情緒了,恐怕會有我都不敢想的嚴重後果……”
顧凡一攤手:“那當然還是得莉總你來拿主意了,我畢竟隻是個出點子的,不可能保證每一個點子都對。”
莉莉絲陷入了沉思,顯然,她也很猶豫。
綁定逆天堂之前遊戲的IP,確實可以在前期獲得很高的關注度,也更容易招來罵聲,可一旦翻車,也必然會引發更加嚴重的後果。
“那麼,風險和收益暫時可以看成是抵消狀態,但對於開發時間的節省,倒是實打實的。”
莉莉絲考慮了許久,最終還是拍板:“好,那就按這個方案來吧!儘可能把之前的美術資源也給用進去。
“那你去通知一下其他人,設計方案和各種細節都快一點出,唯一的要求就是快!明白嗎?”
顧凡點頭:“沒問題莉總,保證完成任務!”
……
第二天上午,肝帝坐在自己的工位上,繼續撓頭發。
不得不說,逆天堂的這些設計師們都很強,之前他把任務分發下去之後,各個功能模塊的策劃案進度喜人。
當然,也有一方麵的原因在於,逆天堂之前的遊戲內容包羅萬象,各種各樣的機製都有,而《無儘幻想傳說》的這些係統基本上都能找到過往的影子,拿來改改就能用。
即便是一些之前沒有的功能,往往也都比較簡單,寫起來很快。
所以這些設計師們完成工作的時間遠比肝帝想象得要更快。
但這也讓肝帝更加焦慮,因為等這些設計師完成了基礎功能的設計,他就得繼續布置新的任務了。
可《無儘幻想傳說》的大框架他都還沒搭出來呢!
當然,肝帝這段時間的撓頭也並不是毫無收獲,他至少參透了逆天堂bug的秘密,並且想到了一些能夠扭轉乾坤的可能性。
隻不過這些辦法具體能不能發揮作用,又該如何神不知鬼不覺地塞到遊戲中,是個問題。
正糾結著,顧凡從外邊進來了。
“嗯?顧總!”
肝帝仿佛是遇到了大救星,這幾天他也一直在想要不要求助,隻是一直沒有下定決心。
因為另外的三個製作人都在第一時間被發配出去了,而唯一還在帝都的顧總級彆又太高,肝帝不太好意思登門,顯得好像自己是個不能獨立完成作業的笨學生一樣。
現在正好顧總來了,可以多問兩句了。
然而讓肝帝感到震驚的是,顧總竟然是帶著設計方案來的。
“肝帝啊,很抱歉,昨天莉總剛剛下達了最新指示。
“這是關於《無儘幻想傳說2》的一些改動內容,你看一下。”
顧凡一邊說著,一邊將手上的設計概念稿遞了過去。
“不知道你原本的設計進行得怎麼樣了,如果已經大體完成的話,那很抱歉,你得按照這個新的框架稍微改一改。”顧凡說道。
肝帝接過設計概念稿,快速地翻了翻。
而後他的臉上不可抑製地露出欣喜的表情。
“哎?
“咦?
“還有這種好事!
“太好了顧總,我之前還都毫無頭緒呢!這下至少大框架是有現成的了!
“等等,都用原本的IP?
“不是,顧總,貴公司這麼看得起我嗎?”
肝帝的表情經曆了一次快速的多雲轉晴又轉陰。
在剛拿到這份設計稿的時候,肝帝還是很高興的,因為他看到這上麵給出了《無儘幻想傳說》的許多基礎架構,包括世界地圖的規劃與分布等等。
而這些,恰恰是他之前一直在頭疼的事情。
這種級彆的世界觀架構本身就是一項巨大的工程,絕不是三天兩天就能搞出來的。
即便是一個初步的規劃,往往也需要反複考慮和研究。
肝帝之前又沒有相關的工作經驗,他哪敢拍板啊?
正好之前腦袋空空,沒有方案,現在莉總和顧總提供了一個不用修改的方案,那就用這個唄?這不就是瞌睡的時候送來了枕頭嘛。
但是又往後仔細一看,壞了。
怎麼還用到之前其他經典遊戲的IP和資源了呢?
隨便一掃,這可都是逆天堂之前的成功遊戲,每一個都是如雷貫耳。
就《飛升》和《謊言之血》這兩坨重量級一扔出來,肝帝就有點肝顫。