莉莉絲愣了一下:“之前的資源庫?你是說其他的遊戲嗎?
“你確定這些資源也可以拿來用?彆的不說,畫風就完全不同吧?”
顧凡點了點頭:“嗯,畫風確實不同。
“但是,有現成的設定和美術資源,意味著即便畫風會發生變化,我們也可以扔給外包公司去做,這樣一來至少能有個具體的參照。
“假設沒有具體的設定和資源,那我們就得從頭設計相關的美術需求,外包公司的最終成品效果,也難以保證。
“在一來一回的拉扯中,時間很容易就會超了。”
莉莉絲眉頭緊皺,陷入沉思。
顧凡說的確實很有道理,也確實是一個亟待解決的問題。
從《無限幻想傳說2》的資源量來看,這款遊戲的體量將會是劃時代的。它的每一個部分,對其他公司來說都可以算是一款相對完整的遊戲。
想要進一步縮減開發時間,用可控的設計是必然選擇。
但其他遊戲的資源真的能拿來用嗎?
按照顧凡的說法,不能直接拿來用,但即便是改一改之後拿來用,也比從零開發要強得多。
舉個簡單的例子:《飛升》。
按理說《飛升》這款遊戲的畫風也比較偏向於寫實畫風,是標準的仙俠風+賽博朋克風,不管是哪一種,都跟《無儘幻想傳說》的卡通風格不搭邊。
如果把裡麵的場景、人物模型等美術資源直接拿過來用的話,肯定會充滿了違和感,讓玩家們感覺自己就像是穿越了一樣。
必須改成相對應的卡通風格才行。
但是即便修改,至少也有現成的場景、現成的人物可供參照,同時,改後的卡通風格具體是什麼風格,也有很明確的案例。
外包公司隻要左邊屏幕看《飛升》原畫,右邊屏幕看《無儘幻想傳說》的畫麵風格,差不多就能改一個八九不離十。
即便有一些細微的偏差,也很好調整。
但如果不用《飛升》,而是在《無儘幻想傳說2》裡麵自己原創一個仙俠或者華夏古風的區域呢?
那麼外包公司的美術團隊在製作的過程中,想法可能就會跑偏,最終的效果相當不可控。
當然,這個問題固然可以用更加詳細的美術資源需求文檔和設計文檔來解決,但這些文檔說到最後不也還是要人來出嗎?
逆天堂的設計團隊工作本身已經相當飽和,讓他們出如此詳儘的文檔,本身也可能會嚴重影響遊戲的檔期。
莉莉絲也不得不承認,這確實是一個更加穩妥的辦法。
“但是……用之前遊戲的IP,真的不會有什麼負麵影響嗎?
“比如,吸引那些遊戲的粉絲們進來,而後他們又因為情懷等原因,產生了許多的正麵情緒?
“那對我們來說可就是得不償失了!”
莉莉絲很快又提出一個新的問題。
顧凡早有預料:“莉總,那就取決於你用什麼樣的角度來看待這個問題了。
“從另一個角度說,這些因為IP來玩的粉絲,本身都是單機遊戲玩家,對於氪金抽卡模式天然地更加厭惡。即便他們被IP吸引進來,也隻會落入我們的圈套和陷阱。
“畢竟《無儘幻想傳說2》已經埋了那麼多的坑,每一個坑都是對單機遊戲玩家的暴擊。
“莉總你設想一下:
“我是一個《飛升》的粉絲,是因為聽說《無儘幻想傳說》裡麵有《飛升》的相關角色和場景,才來玩的。
“結果玩了之後發現,原本那些漂亮的寫實風格場景都變成了卡通風格,裡麵的NPC也都變成了卡通風小人,由於這遊戲需要在手機上跑,所以那些小人模型上的多邊形也大大減少,甚至可以說是麵目全非。
“不僅如此,我還發現李幻真作為原本的主角,在這遊戲中隻是一個普通的UP池角色,想玩的話還得抽,抽了還不是完整機製,而真正完整機製還得抽到滿星才行。
“這麼一想,血壓是不是立刻就上來了?”
莉莉絲聽完眼前一亮:“咦,有道理!