但繼續逛官網,還有更多讓人難繃的信息。
“《飛升》?《謊言之血》?這些IP竟然也會在遊戲裡出現?”
諸葛君揉了揉自己的眼睛,差點以為自己看錯了。
在官網上有一些基礎的遊戲宣傳信息,包括背景原畫還有一些角色的剪影之類的。
而這其中赫然有著兩個很熟悉的剪影,分明就是《飛升》裡麵的李幻真和《謊言之血》裡戴著三角帽的獵人。
雖然隻是剪影,但因為這兩個形象讓人太過印象深刻,所以想不認出來都很難。
不過相較於原本遊戲中的角色,這個剪影的邊緣輪廓看起來更圓潤一些。
這是因為兩個角色被搬到《無儘幻想傳說2》以後,都做了畫風上的改進,從原本的寫實畫風變成了偏卡通一些的畫風,減少了多邊形,看起來棱角自然也就變得圓潤了。
隻不過這種程度的細節,顯然不是諸葛君等普通玩家能看出來的。
“逆天堂這到底是要乾嘛啊!
“一個手遊而已,至於把自己最牛逼的IP全都拉過來站台嗎?
“不知道的還以為這是什麼內部的親兒子項目呢!”
諸葛君簡直是感到匪夷所思。
按理說,手遊是不太配上桌吃飯的。
而拉所有經典IP來給某一款新遊戲站台,往往意味著這款新遊戲在公司內部是親兒子地位,是公司是不計代價、不計資源也一定要捧紅的。
如果這遊戲是某款大製作的話,這個操作看起來就合理一些,而如果是手遊的話,就會有一些……抽象。
“算了算了,想那麼多乾什麼,先進去看看吧。
“用第一印象去評價遊戲永遠都是不可取的。”
諸葛君反複說服自己,千萬不要對逆天堂的遊戲有什麼刻板印象。
因為逆天堂往往搞出一些比刻板印象更加逆天的大活。
進入遊戲,首先播放的是一段開場CG,或者也可以看成是宣傳CG。
伴隨著悠揚的旋律,一片廣袤的原野映入眼簾。
綠草如茵,其中還點綴著幾朵各種顏色的小花,遠處隱約可見高聳入雲的山脈、奔騰湍急的河流……
等等,怎麼既視感這麼強烈?
好熟悉啊!
哦對,這不就是《無儘幻想傳說1》的宣傳片嗎?
諸葛君還記得當時那個宣傳片的大致內容,總之就是森林中的小動物被驚動,然後一個偏卡通風格的勇者爬上山頭,鏡頭圍著勇者緩緩旋轉,將周邊的景色儘收眼底。
不得不說,當時那一幕還是非常震撼的。
《無儘幻想傳說2》的開場CG相似度很高,非要說有什麼比較大的區彆的話……
似乎就是畫麵稍微糊了那麼一點點?
不,準確地說其實也不是糊,而是在風格上會有一些差彆。
原本《無儘幻想傳說》雖然也是卡通風格,但畢竟是在主機和電腦平台上運行的,所以看起來更精細和銳利,角色的多邊形會更多一些;
而《無儘幻想傳說2》明顯是為了手機的配置問題,讓畫麵更接近卡通風一些。
以至於即便在電腦上玩,也能看出細微的變化。
當然,逆天堂也不是一味地降低畫質,這兩種風格其實很難說哪個更好看,《無儘幻想傳說》雖然確實優化以後略微降低了配置,但在色彩和畫麵表現上更獨特了。
總之,勉強能做到不扣分吧。
但緊接著之後的畫麵,就不一樣了。
原本是勇者從山頭上一躍而下,然後展開滑翔翼、騎上巨狼,準備與整個大陸中央的魔窟戰鬥。
然而此時,出現在畫麵中的卻是一個穿著兜帽、看不出性彆的勇者形象。
TA也沒有直接從山坡上跳下去,反而是繼續留在山頂,有些憂心忡忡地望向遠方。
在那裡,視野的邊緣位置,似乎有特殊的迷霧在散開。
諸葛君不由得眉頭一挑,有些驚訝:“哦?這意思是說,在原作的基礎上,地圖進一步拓展了?”
《無儘幻想傳說1》本身就已經擁有一個龐大的大陸,最中央的是一個可怕的魔窟,下方是深不見底的裂隙,而上方則是高聳入雲的黑色鋼鐵建築,宛如撕裂天空的魔劍。
至於周圍,則是有著各種各樣的地貌。
不過總得來說,還是以綠草如茵的草原和樹木繁茂的森林組成,至於熾熱的火山區域則隻占邊緣的一小部分。
不過當時在整個大地圖的邊緣位置,並不是純粹的海,而是茫茫迷霧構成的空氣牆。
當然,由於地形的限製,玩家們基本上也不可能走到迷霧麵前就是了。
然而此時隨著迷霧的散去,一個更龐大的世界自然也就展現在玩家的麵前。