受限於視野的原因,玩家並不能看到全部的地圖,隻能隱約看到新的邊界出現在視野中,綿延向前無窮無儘。
而且,此時勇者所在的位置,其實並不是原本大陸的中央,而是在左上角的位置。
逆天堂並沒有像攤大餅一樣,把新開的區域攤平在原本區域的四周,而是玩了一些花樣,各個區域錯綜複雜,互相侵入。
而勇者恰好能夠隱約看到遠處的王城,以及南方高聳入雲的惡魔火山。
與這座龐大的惡魔火山相比,《無儘幻想傳說1》中的那個小火山隻能說是小巫見大巫了。
不僅如此,氣勢恢宏的王城相較於原本魔窟的規模也有所擴大,最重要的是,這座王城很有既視感。
“那不就是《飛升》裡麵的王城嗎?
“而且規模還進一步擴大了!”
諸葛君隱約能看出來,王城的主體部分倒是沒有太多變化,但王城周邊區域的配套建築更豐富了一些。
有一些圍繞在周邊的軍鎮或者村落。
緊接著,畫麵突然晃動起來,在劇烈的地震中,勇者回頭看向原本魔窟所在的巨大裂隙。
那裡再度迸射出黑光,魔氣衝天而起。
而南方的惡魔火山中,仿佛也有什麼存在蘇醒,正在遙相呼應。
周邊的密林中,鳥獸被驚動,鳥群衝天而起,遮天蔽日。
在《無儘幻想傳說1》的結局中,勇者實際上已經憑借著勇者之劍暫時戰勝了強大的魔王,天空中宛如利劍一般的黑色鋼鐵建築轟然崩塌、墜落在大地的裂隙中,將魔王給徹底封印。
自那之後,幻想大陸就重新恢複了和平。
而此時,伴隨著迷霧的解開,封印似乎也鬆動了,一場全新的浩劫即將到來。
鏡頭一轉,來到勇者的正麵,可以捏臉了。
“好家夥,史詩級增強!
“不僅能捏臉,還能選性彆,甚至還能換體型。
“不過這自由度比較一般的樣子。”
諸葛君看了一下,這個捏臉係統談不上有多細節,甚至可以說是簡陋。
臉型和體型都隻有幾個固定的選項,不能針對部位進行微調,發型和發色的種類雖然也不算多。
不過相較於《無儘幻想傳說1》那樣完全不能捏臉的情況,自由度還是有所提升的。
諸葛君果斷地選擇了女號,並且捏了一個自己比較喜歡的臉。
“誰家好人玩遊戲選男號啊,天天看著男角色的屁股,我就玩女角色。
“哦,不過這是手遊,如果能抽其他角色的話,或許也可以用其他角色來跑圖吧。
“管他的,選了再說。
“對了,既然要用其他遊戲的IP,還有《飛升》裡的王城,那應該也能在這遊戲裡玩到李幻真吧?
“是不是還得給做個彈刀機製什麼的?
“但是我想玩彈刀直接去玩《飛升》不就行了,乾嘛要在手遊裡玩啊!”
諸葛君也是開始自我吐槽了。
開局和《無儘幻想傳說1》差不多,都沒有特彆明確的新手指引,隻是簡單介紹了一些基本的操作,其他的都靠玩家自己摸索。
這和一般手遊堪稱寶寶巴士的新手教程還是有著明顯的區彆。
跑、跳、爬牆、滑翔等等操作,都已經很熟悉了,也沒什麼好練的。
諸葛君進入設置裡麵把這些都改成自己比較熟悉的鍵位,而後就準備迫不及待地準備去找一個路邊小怪練練手。
雖說《無儘幻想傳說1》嚴格來說並不算是動作類遊戲,但它的戰鬥係統做得也還是很不錯的。
不僅有各種強大的能力,基礎的戰鬥技能也是應有儘有,包括普攻、射箭、舉盾彈反等等,還是能玩出很多花樣的。
之前諸葛君也練過一些《無儘幻想傳說1》裡麵的操作,雖然談不上很強,但也對自己頗為自信。
“也不指望新遊戲的戰鬥係統做得多複雜,總得比之前要複雜一點吧?”
前方就有一條很明確的指引路線,諸葛君順著小路走了幾步,就進入了過場動畫。
路邊有幾個小怪正在圍攻一名旅人。
她看起來是個華夏風的蘿莉角色,紮著標誌性的丸子頭,穿著明黃色的鎧甲,手裡拿著一把長槍。
接下來的劇情順理成章,主角當然是路見不平直接出手,兩人非常默契地聯手,一起消滅這些小怪。
過場動畫以後,很快進入了實戰畫麵,而屏幕上也出現了提示:玩家可以通過手柄的十字鍵或者鍵盤上的1234來自由切換兩個角色。