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第552章 一打一個不吱聲(2 / 2)

諸葛君捅了幾下之後,能量攢滿,釋放大招!

一條水元素的小龍出現,“噗嗤”一下噴出扇形的水,與敵人身上的火元素反應,打出了蒸發效果!

怪物的血條肉眼可見地下去了一大截。

“我就說啊,這才是正確解法!”

諸葛君麵露喜色,然而下一秒鐘,他看到這個大塊頭不知道從哪摸出來一把黑鐵大刀,一刀橫揮過來!

諸葛君嚇了一跳,趕忙向後閃避,然而這一刀是慢刀,正好被抓了閃避的後搖。

“啪”的一聲,原本所剩不多的護盾瞬間碎裂!

諸葛君嚇了一跳,因為他覺得自己已經閃出了這一刀的攻擊範圍,仔細一看才發現,原來大刀周圍還有這巨大的金色虛影,而這虛影顯然是金元素力的一部分,同樣具備傷害效果。

土元素的護盾對不同屬性攻擊的吸收倍率也是不同的,在麵對金元素的攻擊時,明顯脆了很多。

這一刀,直接給曦雲砍出一個踉蹌。

而大塊頭緊接著又是一個火拳砸了過來!

“沒事,我血還很多,應該不會死……

“哎,臥槽!什麼情況!”

諸葛君看到屏幕上出現了熟悉的字跡:蒸發!

隻不過這次他並不是蒸發彆人的一方,而是被蒸發的一方。

因為曦雲的這個大招召喚出的水龍,給敵人掛上濕潤狀態的同時,也給自己掛上了濕潤狀態。

所以,水打火是蒸發,火打水也是蒸發!

這兩種蒸發的倍率會略有不同,相對於火,水是優勢元素,所以用水打的時候倍率會更高。

不過由於怪物的屬性本身就比玩家高很多,所以即便是倍率比較低的蒸發反應,也是玩家難以承受的。

勉強支撐一陣之後,諸葛君再度回到複活點,有點懷疑人生。

“合著我這倆角色的技能,都沾點內鬼屬性啊?

“一個是給自己掛草,一個是給自己掛水,對麵火元素一打一個不吱聲。

“哦對,對麵還有個金元素屬性,我的土屬性護盾起不到太大的作用。

“木、水屬性顯然也沒什麼用。

“什麼能克金?火?雷?

“火屬性理論上能行,但對方火抗本身就很高,怕是不會有很好的效果。雷屬性應該能跟火屬性起反應吧?應該是最優選。

“可我根本沒有雷屬性角色啊!”

諸葛君有些挫敗,沒想到剛出新手村,就跟怪物鬥智鬥勇上了。

雖然想要有點難度的戰鬥,也沒必要難到這種程度吧?你可是個手遊啊大哥?

“該不會……這遊戲是在提示我該抽卡了吧?

“不能這麼無恥吧?”

諸葛君默默地看了一眼右上角已經解鎖的抽卡界麵,嘴角微微抽動。

很顯然,此時的最優解是一個雷元素角色,跟曦雲的水元素攻擊產生聯動。

雷水反應,雷火反應,雷金反應,應該都能對這個大塊頭起到很有效的克製。

但這種角色不該直接送給玩家嗎?

難道還要放在卡池裡讓玩家自己抽?

那玩家不願意充錢的話,豈不是成逼氪了?

諸葛君也不敢確定這一點,隻能先點開角色的抽取界麵。

然後他就眼前一黑。

因為在這個抽卡界麵中,可以清楚地看到開放了六個常駐的五星角色。

這六個五星角色,大致可以理解為一般抽卡遊戲中的“常駐池”,也就是不管什麼時候都可以抽的卡池。

之後出新角色的話,一般會進入“UP池”,也就是說在這個池子裡抽,新角色出現的概率會得到增加。

常駐池抽到特定五星角色的概率,是六分之一,而且隻能出常駐角色;UP池雖然也有可能歪常駐角色,但出UP角色的概率會高很多。

所以抽UP池不抽常駐池,是玩這類遊戲的一個基礎常識了。

《無儘幻想傳說2》由於還是剛開始的內測階段,所以沒有UP池,隻有常駐池。

這一點倒也沒什麼奇怪的,但奇怪的是,這六個常駐角色,竟然清一色的全都是木屬性!

這裡麵大部分都是木之國區域的一些老熟人,都用木屬性倒也合理。

可要跟火之國打,這就不合理了啊!

諸葛君隻覺得眼前一黑:“那豈不是我即便抽了五星角色還是剛好被克製嗎!”



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