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第553章 抽個雷元素角色(2 / 2)

“真彆說,要是抽卡遊戲可以不氪金也抽的爽,並且還一直歐下去的話,那也不是不能玩。”

諸葛君不知不覺中感覺自己的思想有點鬆動。

不得不說,這種遊戲一上來就送個五星角色,這套路雖然簡單粗暴,但確實很有用。

但是很快,諸葛君又覺得有些沒底。

“為什麼總感覺有圈套?

“我是被逆天堂搞出PTSD了嗎?每次剛覺得逆天堂的新遊戲挺好玩、挺良心的時候,他們就得給整出一個大活。

“反而是每次覺得逆天堂的遊戲要暴死了,它又會出現一個隱藏機製,救一波。”

諸葛君有扭頭看了一眼侯集那邊的情況,發現他也已經成功地乾掉了這個大塊頭。

其實這個大塊頭的打法還是很多的,可以抽卡用元素反應來打,可以用操作打GP硬剛,甚至也可以直接繞過去暫時不打。

不過讓諸葛君多少有點不爽的是,既然用雷屬性好打,那為什麼不乾脆給一個雷屬性角色?

雖說送了幾十抽,但也隻能抽出一個金,萬一沒出雷荼怎麼辦?那不還是很難打嗎?

總感覺這個地方的設計似乎隱藏著一些惡意,

……

又玩了幾個小時,諸葛君伸了個懶腰,跟侯集準備回去了。

《無儘幻想傳說2》的初體驗怎麼說呢,不能算差,但也完全說不上好。

如果放在手遊圈子裡,那當然是傲視群雄,畢竟逆天堂的底蘊在這擺著。

可如果跟逆天堂之前的遊戲比,尤其是和《無儘幻想傳說1》比,那差距就很明顯了!

不僅完全沒有耳目一新的感覺,甚至連之前的許多優秀的複雜機製都被砍掉了。

這套新的元素反應體係雖然乍一看元素更多、場麵更花裡胡哨,但對於玩家的啟發性卻弱了太多。

對諸葛君來說,就介於那種可玩可不玩的狀態。

當然,抽到了雷荼也算是能支撐他繼續玩下去的一個重要原因。

在手機上隨便搜了一下網友們的反應,大家的反應明顯比諸葛君預想中的要更加激烈。

逆天堂又被罵成狗了!

主要的罵聲,肯定還是集中於氪金抽卡手遊以及遊戲機製上的退步,這一點完全可以預料。

不過除此之外,也有很多手遊玩家在罵,這倒是讓諸葛君有點沒想到。

“避雷!大家進遊戲第一件事情先抽雷荼,抽不到雷荼這個號就廢了!切記切記!

“真不知道逆天堂是哪根筋搭錯了,一上來就安排了個金火雙屬性的精英怪攔路,玩家前期的兩個角色根本就是被完克!

“而且不僅是他,後邊的那些怪物也全都是火屬性的,簡直服了,木屬性純純內鬼!

“目前常駐池的所有五星和四星角色中,隻有雷荼的副屬性是雷屬性,對這些怪物完美克製。

“抽到雷荼,你之後的遊戲會玩的很舒服,抽不到雷荼,那不好意思,你就等著受苦吧!

“目前官方給的抽數,基本上也就出一到兩個金,也就是你隻有六分之一的概率抽到雷荼。

“一旦沒出,那不好意思,你還不能充值繼續抽,因為內測沒開充值功能。你隻能肝地圖,去找寶箱或者解謎。

“等你辛辛苦苦肝了兩三個小時,好不容易又攢出一個金,如果再不出,不好意思,前邊的努力全都打水漂啦!

“所以大家乾脆一開始就抽雷荼吧,抽到再繼續玩,抽不到就換號,反正這遊戲是免費遊戲,換號沒什麼成本。

“我隻能說一個抽卡遊戲給逆天堂弄成這樣真是刷新我三觀了,難不成真是因為逆天堂第一次做抽卡手遊沒經驗?

“那也不能離譜到這種地步吧!!”

很顯然,哪怕是在手遊玩家眼中,《無儘幻想傳說2》也是一個槽點滿滿的遊戲。

這一點諸葛君還真沒太注意,可能是因為他手遊玩的不多,對這方麵不太敏感,也可能是因為他剛好抽出了雷荼,所以沒太影響到自己的遊戲體驗。

不過這倒也談不上什麼很大的風波,因為對於手遊玩家而言,搞首抽號這種東西倒也不是什麼很稀少的操作,大家也都習慣了。

而且既然隻是內測的話,正式版本應該會改的吧。

如果是其他公司,肯定會改,甚至有可能一開始就直接送一個雷屬性角色,但逆天堂……誰也不敢保證。



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