一開始沒抽到雷荼的玩家,自己悶頭玩了幾個小時,然後看到網上的討論,決定另起一個號抽雷荼;
抽到雷荼之後,寒霜出了,於是又決定抽一個寒霜;
抽到寒霜好不容易又練起來了,好,青琳突然大加強!
再看自己最早抽到的那個角色,咦,還不是青琳,而是另一個其他的角色,驚不驚喜,意不意外?
可想而知,這些人得有多憤怒了。
他們感覺自己完全就是像狗再被遛。
當然,這個時候也有玩家看熱鬨不嫌事大:“其他的角色也不是不能玩啊,誰讓你們必須得抽最強的角色了?”
但很顯然,這些玩家的憤怒也是有理由的。
因為其他遊戲把角色爆金幣,那都是以年為單位的;
但逆天堂爆金幣卻是以天為單位的!
公測一共才一周時間,結果先是寒霜爆了雷荼,然後又是青琳爆了寒霜。
哪有這麼乾的,還講不講抽卡遊戲的基本法了?
當然,也有人說,現在是內測,又沒充錢,有什麼可生氣的?
但很顯然,這種說法並不能平息眾怒。
首先,雖然沒充錢,但這些人都付出了實打實的時間和精力;
其次,如果充了錢,那這種爆金幣的行為不就是在騙氪嗎?我買的角色不保值,那不是更有理由鬨了嗎?
總之,網上吵得不可開交。
侯集看到這些破防的玩家,竟然覺得自己也沒那麼倒黴了,甚至可以說是有點歐。
畢竟他的兩個號,一個有青琳,另一個有寒霜,這遊戲體驗都很不錯,比那些每次都錯過風口的倒黴蛋要強多了。
……
晚上。
莉莉絲興致勃勃地翻著網上玩家們的討論。
“很好,顧凡,很好!
“內測的效果我非常滿意,這證明了方案是完全可行的!
“正式版我們也要這麼乾,而且要加大力度!”
看到內測版的口碑,莉莉絲也不由得自信心爆棚起來。
很顯然,這次內測版本的真正目的,和玩家們猜測的完全不同。
玩家們以為,逆天堂的內測應該跟其他遊戲公司內測差不多吧?無非就是測一測bug,看看玩家反饋什麼的。
他們猜的對,但也不對,因為莉莉絲確實要看玩家反饋,但主要看對負麵情緒的反饋。
很顯然,這次隻是一個開胃小菜,正是為了驗證之前顧凡設計的抽卡機製。
目前還沒測“越抽越非”的部分,隻是測了“爆金幣”和“角色數值平衡”的部分。
測試的結果,非常令人滿意!
這就是抽卡遊戲的魅力了,稍微改動一下玩家們抽到角色的數據,就夠他們產生很多負麵情緒了。
除此之外,《無儘幻想傳說2》的其他負麵評價,也大致在預估範圍之內。
無非就是多端互通啦、氪金手遊啦、抽卡啦、砍機製啦,等等意料之內的罵聲。
說到這裡,顧凡感到稍微有點可惜。
“莉總,我突然覺得,如果我們另開一家新公司去做這款遊戲的話,或許效果會更好。
“逆天堂的這個金字招牌還是太硬了點。”
如果是一家新公司製作這款遊戲,肯定就不能再蹭這些IP了,就得全都變成山寨版。那樣的話,應該能引來更多罵聲。
對於收集負麵情緒來說,或許是個更加完美的開局。
不過莉莉絲並沒有很在意這些:“沒關係,無所謂。
“再開一家新公司固然有這些好處,但也有個問題,就是我們沒辦法把逆天堂的金字招牌變現的。
“總之這次一定要變現,要把我們之前積攢下來的所有口碑全都兌換成負麵情緒!”
莉莉絲說得躊躇滿誌。