第563章 新角色二選一_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第563章 新角色二選一(2 / 2)

丁講師越測就越沒信心。

很顯然,《無儘幻想傳說2》裡的時間屬性和前作完全是兩種東西,沒有了時停和時間倒轉之類的逆天機製。

它的基礎功能很簡單,就是加速效果。

這一點和風屬性有一些類似。

風屬性是可以將現有的元素進行擴散,同時能夠對一些元素反應進行增幅,比如木、火反應的時候,如果用風屬性去擴散的話,可以有一個額外的增傷倍率。

時間元素也比較類似,同樣是可以讓已有的反應進行加速,也就是在短時間內造成更多的反應次數。

此外,時間元素可以小幅增加角色的移動速度和攻擊速度,但這個增幅並不是很明顯。

丁講師還有一個主要的發現,就是時間屬性似乎對木屬性有著更明顯的影響。

即便隻有木屬性,沒有其他反應的情況下,使用時間元素與木屬性進行反應,也會讓這些樹木長得更快,反應時的效果自然也會更強。

但問題在於,目前木屬性和火屬性本身都是比較不受待見的屬性!

那麼時間屬性如果跟這種屬性強綁定的話,就必然變成同樣不受待見的屬性。

“讓我再看看這個火屬性角色……

“我去,這哥們數值有點誇張啊!

“你彆說,你還真彆說。

“要按這個數值來算的話,還真的有搞頭。

“現在打的怪物雖然火抗很高,但也有用元素反應減抗的辦法。

“更何況這一章到了月底就結束了,如果下一章不在火之國了,那火屬性不就站起來了嗎??”

丁講師又開始測試這個新的火係角色埃希奧,發現他的數值給得還是挺慷慨的!

即便是直接打那些火抗高的怪物,傷害也還算是比較可觀。

遊戲中其實還有一些減抗性的手段,比如套裝效果中有觸發元素反應之後減怪物抗性的詞條,又或者用特殊角色的水元素技能去打反應時也能起到減抗的效果。

減抗之後,埃希奧的火係技能傷害就挺可觀了。

最重要的是,遊戲中又不是隻有火係角色!

雖然還不知道下一章具體要開哪個區域,但用排除法來說,肯定不會是火之國了。

“這麼說來好像是埃希奧更值得抽一點啊!

“我知道這角色機製不行,但是,機製那也得建立在數值的基礎上啊。

“沒有數值的機製那就是玩具,兄弟們你們說對不對。”

丁講師一番測試之後,得出了初步的結論。

這兩個角色都不怎麼樣,感覺都不是太值得抽取,但非要選一個的話,那還是選這個大劍火係埃希奧吧。

至少這個數值是實打實的。

當然,丁講師也不忘疊甲:“大家還是先彆急啊,這個卡池才剛開,大家完全沒必要那麼著急抽卡。

“我這隻是初步測試了一下,後續到底好不好用還得多測測,尤其是看看和其他元素反應的效果。”

侯集這邊已經準備動手開抽了。

“行,我還是抽埃希奧吧,正好還跟之前抽的冰川少將配合一下,冰火還能打個融化,數值倍率那是杠杠的。

“不管下次去哪個國家,這倆角色應該都夠我殺穿了。”

諸葛君欲言又止,但他想勸侯集也沒有什麼太好的理由,還是閉嘴了。

暫時關掉直播,諸葛君看了看自己現有的角色。

之前,那個木係小蘿莉星螢和冰川少將,他是各抽了一個。

按理說這次的卡池,他最多再抽一隻就行了,抽兩隻沒有必要。

除非是打算用四個UP池角色組隊。

跟其他的玩家不同,諸葛君其實並沒有玩過太多的類似抽卡手遊,所以腦子裡的條條框框也就沒那麼多。

而且,豐富的逆天堂遊戲經驗,讓他有著本能的警惕。

就比如,所有人都說初始四星垃圾,不要養,這一定對嗎?

又比如,所有人都覺得某些角色一旦正式上線,強度就不會再變化,這又對嗎?

如果按照其他抽卡手遊的經驗來看,這肯定是對的。

但諸葛君卻覺得,放在逆天堂的遊戲裡還真不好說。

想到這裡,他打定主意。

還是兩個角色都抽。

沒有調查就沒有發言權,他覺得這裡邊似乎是有貓膩,那麼自然就要驗證一下。



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