這次抽卡,諸葛君明顯感覺到自己的運氣變差了。
之前在第一個UP池,他隻是花了第一天送的50抽,以及肝地圖給的一些抽數,就成功地把星螢和冰川少將給抽了出來。
官方前七天送的抽數一共是270抽,扣掉第一天花掉的50抽,還剩220抽。
此外,這兩周時間,遊戲內的每日活躍任務差不多給1~2抽,月卡給1~2抽,還有大地圖上亂七八糟的資源加起來,整個章節地圖探索一半差不多也能給40~50抽左右。
這樣算下來,每半個月(每次UP池更新),玩家差不多都能得到100抽左右。
所以,此時諸葛君隻是充了一張月卡,已經攢了320抽。
如果不充月卡的話,兩周大概會少15~20抽左右的樣子,影響還是不小的。
在抽卡手遊中,抽卡規劃一向是很重要的一環。
那些經驗豐富的老玩家,都會認真考慮角色強度,並分配手中的抽數。
如果是比較弱的角色就乾脆直接跳過,遇到比較強的角色時,就根據手中的抽數去抽取關鍵的星級。
比如抽個兩星、甚至五星。
因為一個強力角色抽到五星之後,基本上可以確保大世界無憂,跟那些初始狀態的五星角色比起來性價比高到不知道哪裡去了。
但諸葛君還是決定UP池兩個都抽。
這種開圖鑒的玩法放在其他手遊裡肯定是錯的,但諸葛君還是堅持自己的選擇。
這次的320抽雖然看起來多,但真要上頭的話,分分鐘就花完。
所以諸葛君的目標還是很明確:把兩個UP池角色凝雲真君和埃希奧各抽一隻就好。
這次,他花了140抽,才把兩個角色給抽出來,中間還歪了一隻常駐池角色。
和其他的遊戲相比,140抽3個金也已經算是歐了,但跟最初50抽兩個金相比,已經相當的讓人惱火。
“這抽卡係統是真的難評……”
諸葛君差點被氣笑了,他其實做了一定的心理準備,但這個結果出現的時候,還是覺得心中莫名地不爽。
預期是一種很奇妙的東西,它會極大程度上影響玩家的心理。
預期高的時候,即便後續的發展沒有那麼差,甚至可以說是還不錯,人也仍舊會感到挫折與沮喪。
辛辛苦苦攢起來的220現在隻剩不到80抽,諸葛君算了算,要是按照這樣越抽越非的情況來看,下個UP池他還真不一定能抽兩個UP角色了。
“算了,以後的事以後再說,先測。”
諸葛君把這兩個角色的等級提升上來,開始測試。
《無儘幻想傳說2》裡麵,角色的培養也是會限定資源的,角色等級、武器等級、角色技能等等,這些都需要相應的材料和遊戲內貨幣。
而這裡邊角色升級、角色突破、武器升級、武器突破、技能升級等等,幾乎全都需要用體力來換。
而體力的每日產出是有上限的。
不過跟其他的遊戲相比,《無儘幻想傳說2》並不會在這些方麵吝嗇,給的還是比較慷慨的。
比如,其他遊戲中,玩家想要把一個角色拉到滿級,按照材料所需體力來算,差不多都需要至少兩周甚至一個月。
隨著遊戲時間的增加,玩家需要培養的角色變少,這些材料慢慢地攢起來,才不會焦慮。
角色培養規劃稍微亂一點,資源就完全不夠用了。
更何況還要分配體力去刷裝備,這就更是窘迫。
不過《無儘幻想傳說2》在這方麵並沒有限製玩家,角色升級、武器升級和角色技能等方麵所消耗的材料少、產出多。
所以即便玩家每天隻是正常玩,差不多也能在兩周時間內攢夠兩個角色的滿級資源。
體力的作用,主要還是拿來刷裝備詞條了。
這也給諸葛君這樣的玩家進行實驗提供了更好的保障。
零星角色和滿星角色的強度肯定不一樣,但對於零氪玩家來說,零星角色橫向的強度評測仍舊有著很高的價值。
測試的初步結果,和丁講師一樣。
畢竟這種測試本身並不複雜,無非就是找個血量比較厚的怪物、玩家們打的比較多的boss去實戰試一試。
這種遊戲對操作的要求沒那麼高,也不至於因為手法問題有太大的差異。
“奇怪,時間元素真就這麼沒存在感嗎?
“如果隻是加了點攻速移速,強化了一點點元素反應速率的話,那還不如原本就沒什麼存在感的風元素呢。
“讓樹木生長……
“我感覺這個地方肯定是有問題,隻是還沒有找到它具體生效的場景。”
諸葛君還不死心,他決定換個區域。