晚上,諸葛君和侯集的寢室中。
“哎!怎麼又下了三個新任務!我受不了了!”
侯集簡直要破防了,看著新彈出來的三個支線任務十分抓狂。
此時已經是10點55分,臨近晚上熄燈的時間了。
原本侯集的打算是,做完這個任務剛好到11點熄燈,然後就可以美滋滋地睡覺,今天又是完美的一天。
但沒想到,這三個新任務無情地擊碎了他的規劃。
就連侯集看向諸葛君的眼神,也不由得多了幾分仇視。
畢竟當初要不是諸葛君,他很可能也不會去買《幻想書》的實體書。
諸葛君有些心虛地輕咳兩聲:“這個,倒也不必要今天就把這些任務做完吧。
“就算你現在把這三個任務做了,它們肯定還會繼續下更多的任務,你要想把《幻想書》一天肝完,怕是不太現實。
“從網上的情況來看,《幻想書》的總遊戲時長大約在十五到二十小時,具體時間長短取決於你的解謎速度。
“就算按照最短的十五小時來算,也絕對不是一天能搞定的。”
侯集很氣:“我明白,可是……我真的忍不住啊!”
這就是《幻想書》對很多玩家的摧殘之處了。
其實單單從這個任務來看,它的設計沒有任何問題。
劇情簡單易懂,還帶點童話色彩,跟美妙的風景相得益彰;
任務對話也還算是簡潔精煉,全程也都有AI配音;
解謎和各種其他玩法十分豐富,花樣繁多。
如果把這個任務拆分成許多個不同的支線任務,讓它們彼此看起來互不關聯,或者一開始就讓玩家對任務的複雜程度和長度有所預期,那玩家產生的負麵情緒會大大降低。
但將它們做成一個遊戲,並且采用了“任務下崽、越做越多”的方式,就很好地利用了玩家的心理預期,從而製造了大量的負麵情緒。
尤其是配合《幻想書》的實體書,更是效果拔群。
雖然玩家也都明白,任務這東西完全可以留到明天再做。
但想是一回事,做又是另外一回事。
因為以往《無儘幻想傳說2》的支線任務都是比較簡短的,隻有主線任務比較長。
做主線任務的時候,玩家會自覺預留足夠的時間,所以沒什麼問題;做支線任務的時候,會預留一些碎片時間,做那麼半小時、一小時的,也就剛剛好。
可現在支線任務一下子乾到20個小時去了,甚至比分時間段解鎖的主線劇情時間還要長,這等於是完全背離了玩家碎片化遊戲的習慣。
玩家老是想,“我做完這個任務就休息”。
可做完這個任務,一下子又刷新了更多任務,不知不覺地就跟著做了,但做又做不完,中途放棄又覺得有點難受。
這一下子就尬住了。
最終,侯集還是果斷關掉了電腦。
“算了,明天再說!”
這並不是他的意誌力救了他,而是寢室熄燈救了他。
如果寢室不熄燈的話,他很有可能今天就鏖戰到天亮了。
……
這一周的時間,玩家們基本上都在鏖戰《幻想書》。
網絡上怨聲載道、苦不堪言,但沒辦法,任務就擺在這裡,並不以人的意誌為轉移。
玩家們的選擇各有不同。
有堅持自己做的,吭哧吭哧玩了很長時間總算做完;
有去找視頻跟跑的,全程放空大腦抄標準答案,任務倒是也做完了;
還有些直接就放棄了,眼不見心不煩。
一時間,《幻想書》的大名傳遍全網,甚至連很多不玩《無儘幻想傳說2》的玩家,也都聽說了這個離譜的任務。
各種梗圖和表情包,更是層出不窮。
很多玩家表示,如果你不小心誤入《無儘幻想傳說2》的世界,又不小心誤入土之國大梁,又又不小心來到了一片風景如畫的美麗山穀,看到前方有一個孤零零的歎號和一個躺在地上昏迷不醒的采藥人。
那麼,請你拿出逃離電詐園區的速度,趕緊跑,跑得越遠越好!
一旦你動了惻隱之心想要救她,那不好意思,你即將踏上七十七活爹的追尋之旅,開啟一段你完全不想開始又完全無法中斷的漫長冒險。
不過,大部分玩家還是咬著牙,把這個係列任務給做完了。
諸葛君和侯集也先後完成了這個任務,又花了很長時間把地圖探索度推進到100%,最終得到了應有的收獲:實體書上的蓋戳。