諸葛君撓了撓頭:“這個版本的劇情是真的有毒啊!
“合著這是直接撕書,把《飛升》和《謊言之血》最好的兩個結局全都給撕了??
“不,如果是單純的撕書那還好,至少玩家們還可以正義切割,不認可《無儘幻想傳說2》的劇情跟《飛升》、《謊言之血》有關。
“關鍵是逆天堂的這個安排,還特麼跟《飛升》、《謊言之血》原本的結局挺契合的,甚至邏輯上是完全通順的!
“想切割都很難啊!”
續寫劇情,在文藝作品中一直都是個極端老大難的問題。
讓已經完整的劇情強行向後發展,很多時候都會變成狗尾續貂,就算作者再強,也有翻車的可能。
像一些經典文學作品、影視作品,出續集的時候很可能會出現撕書的情況。
比如主要角色的人設發生OOC,或者劇情的邏輯出現自相矛盾之處,等等。
畢竟這樣的劇情基本上都是鴻篇巨製,越是堆疊內容,就越容易誘發各種各樣的奇妙bug,從而導致整個劇情邏輯的崩塌。
但如果僅僅是一般的OOC,反倒還好。
因為前作粉絲直接跟續作切割就完事了,隻要不承認續作的所有劇情、人設,那麼大家雖然還是會有點難受,但至少可以把頭埋進沙子裡當鴕鳥。
但這種操作有一個前提,就是續作的內容出現了嚴重的bug。
因為有這種bug存在,前作粉絲才能順理成章、理直氣壯地跟續作切割。
可《無儘幻想傳說2》的劇情是另一個路子,它沒有bug,甚至可以說,在某種程度上還跟前作劇情是一脈相承的、符合前作內在邏輯的!
《飛升》和《謊言之血》中最受玩家歡迎的真結局,其實用了很多留白的手法。
這種留白,就給了玩家們許多幻想的空間。
《飛升》中是兩個世界徹底分隔開,智械和人類各自過上了美好的生活。
而《謊言之血》則是主角乾掉了所有古神,成為了新的古神。
因為是遊戲的末尾,所以並不需要展現具體的細節,玩家們自然就會往好的方向去腦補。
比如,《飛升》中的兩個世界真的互不乾擾、恢複了和平,而《謊言之血》主角能維持自己的人性,讓查爾頓市不再困擾於謊言之血,人類擺脫了古神之血的詛咒。
但這種腦補,真的符合故事原本的內在邏輯嗎?
這兩個結局真的沒有什麼埋藏著的重大隱患嗎?
答案當然是否定的。
隻不過原本這就像是一層美妙的薄紗,在沒有徹底戳破之前,玩家們還能保留一些美好的幻想。
而現在逆天堂的行為,就是官方戳破了這層薄紗,將符合邏輯的、赤裸裸的真實擺在了玩家們的麵前。
關鍵玩家想切割都很難,因為邏輯太通順了,讓人覺得現在這個吊樣子,才應該是《飛升》和《謊言之血》真結局的狀態。
這就很難受了!
隨便一翻網上的討論,果然,玩家們吵瘋了。
有些人無論如何都不接受這樣的劇情發展,尤其是Vision·Lee和《謊言之血》主角的粉絲們。
“太慘了,整個遊戲都沒有自己的名字也就算了,現在還直接被古神意誌奪舍,毀滅吧,這個世界沒救了!”
之前《謊言之血》的主角本來就沒有一個特定的官方名字,因為玩家進入遊戲時會給角色起名,而後劇情中的角色都會按照這個名字來與主角交流。
本來這個設定沒什麼,很多遊戲都是這麼做的。
可現在,一個沒有名字的主角,看起來就很可悲了。
因為他真的失去了自己的名字,也失去了自己的過往和經曆,取而代之的是一個完全看不出任何人性的古神之名“伊梅拉”。
成神的代價,就是抹掉自己的過去、未來以及人類的全部身份,成為一個化身、一個符號,一個操縱古神之血發動對外戰爭的萬惡之源。
這對於喜歡這個角色、在《謊言之血》中曆儘千辛萬苦也要幫他成神的玩家們來說,簡直就是一次終極暴擊。
而這種劇情上的爭議,必然也將持續地震蕩,讓更多的玩家們產生越來越多的負麵情緒。