第587章 歎息之泉的複蘇_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 
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第587章 歎息之泉的複蘇(1 / 2)

黑龍有些昏昏欲睡。

他已經化身為無情的點鼠標機器,隻想快點跳過這些對話,完成各個妖怪相對應的任務,從這個牢籠中解脫出來。

在這期間,直播間內也有觀眾紛紛獻計獻策,覺得一個連點器就能解決。

然而黑龍試了一下才發現似乎不太行。

常規的劇情對話部分,用連點器是可以的,但遊戲中還有很多不同的選項需要點擊。

比如當NPC提出一個問題時,玩家要給出回應,而這個回應的選項可能有三到五個不等。

如果是其他遊戲的類似選項倒也還好,因為大部分遊戲並不會讓這些選項有什麼本質區彆,它們並不會影響後續的劇情走向,隻是會讓NPC的下一句台詞發生輕微變化。

所以這些遊戲無腦選第一項就可以了。

但《無儘幻想傳說2》不同,雖然這三到五個選項大體上選哪個都行,但是期間會夾雜著一些非常簡單的問題,這時候是不能答錯的。

就比如NPC在之前的對話中曾經反複提到、用不同顏色字體特意標注的關鍵信息,也會在問題中出現。

此時,這三到五個選項中可能就隻有那麼一到兩個選項是正確的。

如果選錯了,那麼NPC會覺得玩家沒掌握關鍵信息,會把對話往前調,再說一遍。

而且遊戲中所有的選項,都是會隨機打亂順序的,正確選項大部分情況下都不會在同一個位置出現。

這就有點像是很多網站的人機驗證。

為了驗證登陸者是不是人類,網站開發了各種各樣的驗證方式,比如從一堆圖片中選紅綠燈啊,或者簡單地將貼圖碎片拖動到指定位置等等。

這種測試乍一看比較簡單,但對於AI來說卻非常難,因此可以做到準確識彆真實人類與AI。

而《無儘幻想傳說2》的這個功能在某種程度上與之相似,都是對人類很簡單,但對連點器甚至AI很難。

像黑龍這樣的玩家,即便是快速跳過劇情,但由於跳過劇情本身需要一個基礎的等待時間,所以多少還是要瞟兩眼劇情文本。

光是瞟的這兩眼,就足以讓他回答正確這些關鍵問題。

可如果是連點器,100%會走重複劇情,嚴重浪費自己的時間,甚至有可能會陷入死循環出不來。

&nod……

目前還沒有人開發這玩意,而且即便開發了也不能亂用,因為這是網絡遊戲,登陸時客戶端會自動校驗完整度,如果發現客戶端文件有被篡改的情況就會拒絕訪問。

比如修複客戶端之後才能正確登陸。

總之就一句話,逆天堂甚至還專門做了個功能,防止玩家用連點器無腦過劇情,必須得自己點,還必須得自己看!

即便這個門檻很低,低到黑龍這種從來不看劇情的玩家都能答對,也足以讓人感到惱火了。

“可惡啊,這遊戲什麼時候能加一個一鍵跳過的功能啊!我真是夠了!”

黑龍什麼時候受過這委屈。

之前他玩《飛升》或者《謊言之血》的時候,雖然遊戲裡也有對話,但那些對話內容很少,隨便點點就能跳過,而且即便一點劇情不懂,也不影響他通關。

結果到了《無儘幻想傳說2》這裡,被迫接受海量劇情文本轟炸,還無能為力。

……

一直播到第三天,黑龍總算是把這段劇情給過完了。

擺脫了牢籠。

“他奶奶的,虧大發了!”

按照遊戲原本的設定,不管是土之國的洞天福地七十七活爹,還是雷之國的百鬼夜行,全部做完的標準遊戲時間差不多都是二十小時上下。

黑龍一直跳過對話,他已經做過一次,對於這些妖怪的位置、對應的解密方法都比較熟練,再加上這個模式下對一些不必要的內容進行了精簡,所以總的遊戲時長不到十五小時就完成了。

但相較於這個玩法的收益來說,仍舊是非常的不劃算!

15小時,換9抽,簡直是黑奴看了都流淚。

當然,根據任務的不同,遊戲時長和獎勵也會有所變化,有些支線任務可能5小時甚至更短就能做完,但卻可以換2抽或者3抽,時間和獎勵並不是完全等比的關係。

這時候就得看運氣了。

這個玩法唯一算是還有點人性的地方在於,每周隻能進行一次。

如果可以無限製進行的話,那黑龍真是要瘋了。

一方麵,他感覺這個玩法就是純搬磚,收益和付出完全不成正比,不想再碰;但另一方麵,這1000遊戲幣就在這擺著,點一下就能領,真的很難抗拒……

如果這個玩法不限次數的話,那黑龍就會感覺始終有個癢癢撓在撓自己,總會渾身難受。

其實莉莉絲最開始是打算做成不限次數的,但最終還是無奈地放棄了這個決定。

因為不限次數的話,必然會有大量的工作室和代肝開展相關業務,增加玩家給代肝爆金幣的可能性,這並不是什麼好事,因為給逆天堂充值,也有利於玩家產生更多負麵情緒;另一方麵,也是為了稍微控製一下遊戲幣的產出。



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