難道諸葛君真是憑借硬實力預判到的?
莉莉絲陰沉著臉,暫時按捺住暴躁的情緒,繼續往下看。
……
“所以,很多人覺得《無儘幻想傳說2》的劇情有毒,這很正常。
“正如我所說的,逆天堂創作這些劇情時,一直是在以‘傷害玩家’為標準進行創作。
“這聽起來或許有些可笑,逆天堂作為一家成熟的商業公司,怎麼會故意惡心玩家呢?這合理嗎?
“其實,我們應該換一個詞,準確地說,‘虐’的劇情,同樣是劇情的一種表現形式。
“而《飛升》、《謊言之血》,以及《無儘幻想傳說2》的相關劇情,恰恰是適合這一表現形式的劇情。
“如果不這麼寫,那才是落了下乘、落了俗套。
“在之前,許多玩家都一廂情願地把《飛升》和《謊言之血》的隱藏結局當成是官方欽定的真結局。
“《飛升》是『日出夢醒』結局,而《謊言之血》是『成神』結局。
“但事到如今,官方的態度已經明確。
“難道一個結局看起來很美、很符合大團圓的標準,就是真結局嗎?
“我認為不是。
“真結局,要在意料之外,又在情理之中,要符合整個世界觀的底層邏輯,又要在精神內核上有所突破,在人物表現上有所升華。
“能做到這一點,即便它是個悲劇,也應該被視為真結局;反之,即便再怎麼大團圓,那也隻是虛假的騙局。
“而在《飛升》和《謊言之血》的世界觀邏輯下,什麼才是更合理的結局呢?
“我認為,《飛升》的真結局應該是『歸於自然』,《謊言之血》的真結局應該是『屠殺神明』。
“而《無儘幻想傳說2》的劇情,表現的是《飛升》和《謊言之血》的世界誤入歧途之後的樣子。
“在一個人類為主導的世界觀之下,智械即便擁有與人類相近的智能,也必然會被人類不計一切代價斬儘殺絕。
“為了消滅智械,不同國度的人類可以聯合起來,甚至包括敵國和世代的仇敵。因為這不再是人與人之間的戰爭,而是人類與另一個物種之間的戰爭,所以人類必然會無所不用其極。
“而李幻真這個角色,從一開始就有著極其濃厚的悲劇底色。
“他悲天憫人,身世淒慘,他被幻覺控製,總是會在不經意間傷害自己,或者傷害身邊的人。對於這樣的人來說,為了讓這個世界變得更好而犧牲,本身就是一種解脫。
“而《謊言之血》呢?在這個世界觀下,成神從來都不是一件好事。其實我們內心中都清楚,古神並非傳統意義上的神,它們更像是一群無法理解、不可名狀的存在。
“而人成為古神,就意味著他同樣變成了其他人無法理解的存在,如果他繼續按照人的邏輯行事,那麼他就不是古神。
“人的意誌戰勝古神的意誌?聽起來是爽文劇情,但很可惜,在這個世界觀之下是根本不可能發生的。
“所以,李幻真和伊梅拉的死,乍一看是編劇無恥地寫死了前作主角,是撕書,是背叛,可仔細琢磨,在這個世界觀之下,死才正常,不死反而不正常。
“就像國外某大廠宣揚道德與法治的係列遊戲,每一作都要弄死上一作的主角,但玩家們並不會因此罵人,反而覺得很合理、很正常,甚至變成了遊戲特色。
“反觀某些劇情類遊戲,弄死上代主角立刻被一票否決,甚至把整個IP都弄爛了。
“為什麼會有這樣的區彆呢?歸根結底,還是世界觀不同,底層邏輯不同,劇情發展和人物的塑造方式自然也會不同。
“所以,這段劇情故意用‘虐’的方式來寫,我認為恰恰是完美契合了《飛升》和《謊言之血》這兩款遊戲的精神內核。
“你覺得不爽,是很正常的,它就像經典的悲劇故事一樣,本來就不是讓你快樂的。但這種故事的存在本身有其他的意義了,至少這個後續的劇情發展,補全了《飛升》和《謊言之血》的另一種可能,也更加完善了它們的世界觀。”
……
莉莉絲聽得愣住了。
諸葛君的話,如此的理直氣壯,如此的難以反駁。
而從彈幕的反饋來看,確實有很多人都認可了這種說法!
為什麼?為什麼會出現這樣的情況?
莉莉絲也在納悶,明明自己已經絞儘腦汁地去虐待玩家了,怎麼反而變成了亮點?
答案還是,顧頭不顧腚!
這一切的根源在於,《飛升》和《謊言之血》本來就是偏虐的世界觀,而玩家們已經認可、接受了這種世界觀。
而莉莉絲單純地以為隻要撕書、虐待前作的主角,就能引發玩家的負麵情緒,這顯然是錯的。
那應該怎麼辦呢?
難道繼續讓前作主角嘎嘎亂殺就行嗎?
答案是,也不行。
因為那種爽文劇情雖然很俗套、簡單粗暴,會引發一些劇情考據黨的不滿,但對於大多數無所謂劇情的玩家來說,這種基本的無腦爽文劇情還是能讓他們產生一些正麵情緒的。
所以,在對於《飛升》和《謊言之血》的後續劇情處理上,真就是兩頭堵了,怎麼都不行!
這就好像玩家已經被培養成抖M了,這時候你不管是對他特彆好,還是對他特彆差,他都會樂在其中。
當然,此時更準確地說,玩家是被培養成了抖M而不自知,所以當莉莉絲虐他們的時候,他們的第一反應是生氣,但諸葛君這個視頻一出來,讓他們突然意識到自己已經是抖M的本質,瞬間就不生氣了,反而覺得有點合理。
莉莉絲氣得再次敲桌:“豈有此理!!”