視頻到這裡,算是暫時解決了《無儘幻想傳說2》裡麵關於《飛升》和《謊言之血》的劇情爭議。
至少《飛升》和《謊言之血》的玩家們,覺得如果真是這個劇情發展的話,也不是不能接受,甚至有點合理。
李幻真死了又如何?
一個真正的英雄死在戰場上,倒也沒毛病。
更何況李幻真的一生確實太苦了,永遠在和幻覺抗爭,死了或許也是一種解脫。
至於金之國的智械生命團滅……
團滅就團滅吧,金之國死的無辜人類少嗎?也不少。
至於《謊言之血》的玩家們就更看得開了,在克蘇魯世界觀下,古神本來也不是什麼好東西,如果人類成了古神就能讓古神擁有人性,那古神就不該叫古神,該叫高達或者某種人類的外置器官。
也有些彈幕不讚同,因為到目前為止,遊戲的劇情還沒有全部更新,誰也不知道諸葛君的這種推斷到底是不是全對。
萬一猜錯了呢?
那不是一通分析猛如虎、一看竟是二百五嗎?
但莉莉絲知道,諸葛君還真就全猜對了!
而視頻到這裡,才剛剛過去了小一半。
諸葛君隻是初步解決了“劇情合理性”的問題,在視頻的後半部分,他還有其他的地方要吹。
“除了劇情的內容之外,我覺得逆天堂對於劇情的表現形式和功能機製,也有著非常不錯的創新。
“這個創新,就是前段時間被噴得很慘的劇情還原與劇情重溫係統!
“至於這兩個係統為什麼好,我想從一位主播說起。
“他就是黑龍。
“眾所周知,黑龍玩遊戲從不看劇情,甚至經常乾出通關時問遊戲中重要配角‘這是誰啊’之類的問題。
“但是在玩《無儘幻想傳說2》的過程中,我們卻發現他的大腦逐漸清醒,甚至說起很多劇情都有種如數家珍的感覺。
“這正常嗎?這合理嗎?
“我們首先排除黑龍大腦變異的這種可能性,答案其實呼之欲出了:正是因為‘劇情重溫係統’,實打實地增加了他對劇情的印象和理解!”
彈幕觀眾也沒想到諸葛君突然話鋒一轉,拐到黑龍頭上去了。
但這確實是一個相當具有說服力的例子。
之前黑龍作為葛瑞林加強的最大受益者,在網上也引發了不錯的熱度,很多網友都知道。
尤其是他給直播間科普“弱水”和“強水”的切片,更是在平台上廣為流傳。
除此之外,黑龍甚至記住了百鬼夜行中大部分妖怪的名字,這更是堪稱奇跡。
要知道他之前甚至連遊戲中的主要配角都對不上號。
那麼黑龍這樣一個從不看劇情的人,怎麼對《無儘幻想傳說2》的劇情這麼了解了?
很顯然,是劇情重溫係統給他的自信。
視頻中,諸葛君繼續說道:“我們知道,賣劇情的遊戲,往往有一個問題,就是玩家很容易忘。
“一般的買斷製3A遊戲還好,因為全流程可能也就十多個小時,玩的時候玩家也都比較沉浸,相對記得比較清楚。
“但像《無儘幻想傳說2》這種持續更新的開放世界遊戲,就比較麻煩。
“這種遊戲的劇情量都很大,主線和各種支線任務加起來越堆越多,幾個版本下來,總時長甚至能達到一兩百個小時。
“而這些劇情又是隔三差五、斷斷續續地更新的。再加上許多隱藏在對話中的文本信息很容易在玩家快速點擊鼠標的時候被忽略掉,玩家對於信息的接受程度是有限的。
“即便暫時接受,也很容易忘掉。
“這也是為什麼很多類似遊戲經常觸發對劇情的巨大爭議:很多時候並不是劇情本身有重大問題,而是因為劇情表現得過於細碎、不夠全麵,隻看懂皮毛的玩家、看懂一半的玩家和認真研究透徹的玩家,他們看到的劇情很有可能並不是同樣的劇情,自然也就會有不同的了解。
“此外,玩家玩遊戲的時候,往往把過劇情當做最優先的內容來玩,之後才去探索大地圖。
“但是開放世界隨處可見的寶箱、解謎,又很容易打亂玩家的遊戲節奏,讓他們在過劇情的時候越來越急躁,一目十行地快速點擊鼠標。
“而等他們把地圖探索推進到100%,無所事事的時候,才發現很感人的主線劇情自己都忘得七七八八了。