“此時再想玩一遍,已經不可能了,要麼起新號,要麼去網上看視頻,但前者成本太高,後者缺乏代入感,都不是什麼好的方式。
“而逆天堂的劇情還原和劇情重溫係統,就很好地解決了這一問題。
“玩家大地圖探索100%以後,如果覺得沒意思,想重新體驗一下劇情,就可以隨時體驗。
“玩家對劇情的認可度更高,就更容易對角色產生好感,因為一知半解而產生的劇情爭議也會變少。最重要的是,重溫一下劇情還能拿相當豐厚的獎勵,難道這不是挺劃算的一件事情嗎!”
《無儘幻想傳說2》的劇情不能跳過,一直都有玩家在噴,要求給玩家選擇權。
但也有很多玩家覺得,不能跳過是對的。
為什麼呢?
因為這種遊戲,本質上就是在賣劇情、賣人設。
劇情會著重表現遊戲中的角色,而角色會進卡池。隻有玩家發自內心地喜歡這個角色,他才會心甘情願地掏錢購買。
雖然“把選擇權交給玩家”這種說法看起來十分的政治正確,但隻要給了,就一定有玩家在“並非完全自願”的情況下跳過劇情。
什麼叫“非完全自願”呢?
對於大多數玩家來說,劇情都是可看可不看的,跳過劇情,也不影響過任務和解謎,甚至跳過之後也不會覺得欠缺了什麼。
在現代人普遍越來越浮躁的大背景之下,遊戲中的其他係統也一直在分散玩家的注意力,比如大地圖解謎、比如活動任務、比如一些遊戲幣獎勵……
玩家很容易產生“快點過完劇情”的想法。
所以,《無儘幻想傳說2》乾脆就不可跳過劇情。
這對於那些不想看劇情的玩家確實不友好,但很多時候,遊戲的功能設計都是有取舍的,沒辦法真的兼顧。
就比如《飛升》這種高難度遊戲,為什麼不開一個寶寶巴士的難度模式?
為什麼不給玩家自由選擇難度的選項?
因為難度本身就是《飛升》的核心玩法之一,改變了難度,整個遊戲玩法都會被顛覆,實際上會嚴重影響玩家的遊戲體驗。
所以不能給這種自由度。
《無儘幻想傳說2》的劇情也同樣如此。
而劇情重溫係統,可以精確定位到玩家快速跳過、沒有認真看的劇情部分,讓玩家補上之前遺漏掉的劇情。
如此,因為對劇情一知半解而發生爭吵的情況,也會大大減少。
不僅如此,越是複雜的劇情,就越是需要重溫。
即便是,第一遍看和第二遍看也都有完全不同的感受。
第一遍是在茫然無措的情況下隨波逐流,會忽略伏筆與細節,結尾固然驚喜,但終究不夠全麵;而第二遍的時候,雖然已經知道了結尾,但更能體會到之前伏筆的精妙之處。
對於劇情表現來說,實際上起到的是1+1>2的效果。
而且這個功能並非強製性,重溫劇情還給獎勵,這不是天大的好事嗎?
唯一的問題可能是點一下就直接進入牢籠,不能退出,這比較不友好。
但這種劇情沉浸模式更能保證劇情的表現效果,更何況大多數玩家最多也就上一次當而已。
諸葛君繼續說道:
“最後還有一點:劇情還原係統,利好遊戲賬號買賣!
“這也是我觀察《無儘幻想傳說2》的賬號交易市場得出的結論。
“我發現,《無儘幻想傳說2》的賬號保值率,甚至已經超過了國戰類遊戲10%的保值率,達到了驚人的20%左右。
“這在二手賬號交易平台上,簡直堪稱奇跡。
“而這其中很重要的一點在於,這遊戲有劇情還原係統,即便是買號,也能完整體驗遊戲的主線劇情。此外,遊戲定期增強老角色,任何弱勢角色都有翻身的希望,也讓各種賬號有了升值的空間,起到了活躍市場的作用。
“那麼二手賬號保值率高,到底是好事還是壞事呢?
“我認為這就像二手盤交易市場一樣,對廠商或許是壞事,但對玩家來說,肯定是好事。
“而這,也恰恰體現出逆天堂為玩家讓利的思想,以及長線運營的理念,否則一切怎麼可能會剛好這麼湊巧呢?”