到了這個階段,整個幻想大陸上的勢力架構已經基本清晰。
在之前的諸多版本中,勇者和曦雲在各個國度之間往來穿梭,解決每個國度所麵臨的問題,期間還夾雜著各種國度的入侵和反抗。
而經過了這麼長時間的鋪墊,類似於雷之國、水之國這樣原本不正常的國度也都已經恢複了正常。
而此時,冰之國、火之國和金之國的殘餘力量也集結了起來,正義聯盟與不義聯盟之間的大決戰,自然也一觸即發。
雖然從地盤上來看,玩家這邊的聯盟勢力更強,但實際上卻是敵人的勢力更勝一籌。
因為雷之國、水之國這樣的國度,在走完劇情、恢複正常之後,都在一定程度上被削弱了。
水之國原本是靠著古神伊梅拉的力量才如此強大的,而在劇情中,隨著玩家屠神成功,伊梅拉死亡,水之國已經無法再利用謊言之血的力量,隻能運用最基礎的水元素力。
所以人數雖多,但實際的戰力卻不強。
當然,從時間上來說,此時距離《無儘幻想傳說2》的大結局還有三到五個月的時間,也就是在這場大決戰之後,還會有那麼幾段劇情。
不過這些劇情主要就是用來收尾的,讓世界觀變得更加完整、補全之前的設定,或者去一些沒有完全探索的國度等等。
主線劇情這塊,差不多在這場大戰之後就能最終形成定論。
看得出來,官方對這場大戰也頗為重視,在劇情上進行了一係列的鋪墊。
“嗯?勇者的特訓!
“難道說勇者又要增強了?
“好家夥這可真是親兒子待遇啊,跟其他遊戲的攝像頭主角完全不一樣。”
諸葛君也不由得感慨,《無儘幻想傳說2》在這方麵確實像個異類。
勇者在剛開始的時候看起來挺廢物的,但隨著劇情的推進、版本的更迭,勇者和曦雲永遠都在被加強。
以至於對平民玩家來說,這倆人永遠都能在四人隊伍裡占據兩個位置,雷打不動。
而在其他類似的遊戲裡,主角幾乎沒有任何登場機會。
這也合理,畢竟主角又不用花錢,少一個位置,那不就少了25%的收入嗎?
但逆天堂似乎一點都不在意這些,這就讓勇者在遊戲中有著很強的戲份,大多數平民玩家在過劇情的時候,代入感都很強。
這次臨近大決戰,勇者又要增強了。
諸葛君輕車熟路地來到任務地點,這次劇情是在木之國的森林中。
此時,森林的秘密也已經在前麵幾個版本被揭開,不死之泉葛瑞林的任務就是這個秘密的一部分。
而隨著森林的複蘇,玩家扮演的勇者對森林不斷淨化,此時也總算是得到了森林的認可,成為了能與前作主角比肩的、真正的勇者。
“真正的勇者啊。
“你遊曆九國,熟練掌握不同的元素力,但是相較於那些傳說中的勇士,你還不能將這些元素力完全融會貫通。
“完成這場森林的試煉吧,在此之後,你將可以和那些傳說中的勇士比肩。”
森林中的一棵大樹對勇者語重心長地說道。
諸葛君瞬間來精神了:“很好,看起來主角又要增強了,這次應該是完全體了吧?
“玩這遊戲就是好啊,平民也根本不用有任何的強度焦慮。”
到目前為止諸葛君基本上也沒充過什麼錢,也就是買買月卡什麼的,純靠遊戲理解抽那些剛好變成版本通解的角色。
再加上不斷被增強的勇者和曦雲,遊戲體驗倒也還算是不錯。
雖然沒辦法跟那些動輒滿星的氪佬相比,但畢竟是單機遊戲嘛,能有這樣的強度也已經很不錯了。
臨近大戰,勇者的強度又有點不夠看,增強這不就又如期而至了嗎?
進入任務,畫麵中出現了相當宏大的場麵。
隻見在無數木精靈的幫助下,綠色的木元素力從森林中不斷湧現,不僅如此,森林中的石塊、水、火焰等等,其他的元素力也不短地向勇者身上彙聚過來。
而在動畫過後,諸葛君驚訝地發現勇者的技能發生了變化。
他原本的小技能和大招,都不見了。
取而代之的是兩個全新的功能。
小技能在長按之後,會彈出一個特殊的技能列表,是一個圓環形狀的新界麵,上麵是九種不同的元素類型。
在長按的同時即可推動搖杆去選擇不同的元素。
選中之後,勇者的屬性就會發生相應的變化。
而此時再點按小技能,則會釋放對應屬性的技能。大招也會有相應的變化。
比如風元素之力,如果點按小技能的話,就會創造一個風場,不僅可以借此起飛,還能起到聚怪的作用;而如果長按大招,就可以選中場景中的道具,用風元素力束縛住它們,並將之抬起並自由移動。
諸葛君不由得一愣:“咦,這個操作,似乎有點似曾相識啊!”
這不就是《無儘幻想傳說1》的操作嗎?
甚至可以說是那個操作的加強版!