在《無儘幻想傳說1》中,每一種元素力其實隻對應一個技能,比如風元素力就隻有束縛物體這一種能力。
而《無儘幻想傳說2》中,則對這套機製進行了升級。
不僅具有原本的能力,小技能還變成了一個超強的技能,就這個風場+聚怪,誰看了不迷糊?
當然,這個“強”,主要是機製上強,數值上是非常一般的。
“對勁了對勁了,這就是完全體勇者嗎?
“我在看看其他的元素技能!”
諸葛君一通測試之後,他的猜想完全得到了驗證。
沒錯,就是完全體勇者!
之前《無儘幻想傳說1》裡麵勇者能夠做出的那些操作,此時的勇者也完全能夠做出來。
就比如最多人使用的“天降正義”,用水元素力粘貼石塊,用風元素力抓起,再用火元素力炸彈引爆。
此時的勇者,同樣可以做到,而且操作上並沒有太大的區彆。
“這不是無敵了?
“好家夥,逆天堂在這等著呢是吧?之前就有很多人都在噴逆天堂這個續作是反向升級,把前作最受歡迎的機製都給砍了。
“現在看來,並不是砍了,而是作為遊戲機製的一部分,逐步開放給玩家。
“等勇者走遍九國,掌握所有的元素力之後,才能順理成章地融會貫通。
“如果說前作的勇者是傳說中的勇者,是天縱之才,那麼這一代的勇者就是努力和時運缺一不可。
“他沒有前代勇者那樣強大的天賦,但卻仍舊肩負起了這個時代的重任。
“不錯,整挺好!”
諸葛君很高興,甚至覺得自己下一期視頻的內容也已經有了。
真彆說,這種處理方式,還真的比一上來就把這個功能開放要更爽一點。
如果逆天堂一開始就把這些能力全都開放給玩家,那反而會嚴重影響玩家的遊戲體驗。
沒辦法認真的體驗每一個版本元素力的用法,反而有可能繼續用《無儘幻想傳說1》的思路來玩,那就完全體會不到《無儘幻想傳說2》的精髓之處了。
反過來,當玩家真正熟練掌握了九種元素力,以及各種各樣花樣繁多的技能之後,再開放這個功能,玩家們就能玩出花來。
懷著驕傲的心情,諸葛君迎來了最終的決戰。
這場戰鬥的場麵確實很宏大,作為單一章節的劇情任務,它的遊戲時長直接來到了三個小時,整個過程也堪稱酣暢淋漓。
諸葛君打得也挺爽的。
隻是在打完整個任務之後,他卻覺得好像有哪裡不對。
“等一下,這勇者的新能力,怎麼基本沒用上啊!
“而且,退出劇情之後怎麼還能倒退回去啊!
“怎麼又變成隻會一種元素力了啊!”
諸葛君充滿困惑地撓頭,他本來以為自己已經完全搞懂了逆天堂的腦回路,但現在才發現,並沒有。
這場大戰確實很爽,但諸葛君嘗試著使用“天降正義”等玩法的時候,卻發現自己被怪物打得滿頭包。
根本就一點都不實用!
在《無儘幻想傳說1》裡麵,這個技能是個大殺器,爆炸產生的衝擊力足以對怪物造成致命傷害。
可在《無儘幻想傳說2》裡麵,簡直就像是給怪物撓癢癢。
而且,最終大戰的怪物本來就很強,不僅數值高,還有著各種各樣的機製,比如各種屬性的元素盾、總傷盾、次數盾,又或者各種各樣的強弱屬性免疫等等。
新激活的這些花裡胡哨的機製,一頓操作猛如虎,再看傷害2.5,打在元素盾上邊簡直是不疼不癢。
最後諸葛君還是隻能正兒八經地用元素反應來打,勇者又變回了原本的工具人。
這還不是最可氣的。
最可氣的時,隨著這場大戰的塵埃落定,世界上現存的元素力為了淨化邪惡被大量消耗,勇者的特殊能力又沒了!
劇情結束以後,諸葛君在想長按技能鍵呼出元素力切換列表,卻發現沒有任何反應。
甚至原本掌握的那些技能也不見了,完全退回到了大戰開始前的狀態。
“合著是限時體驗版啊!!”
諸葛君簡直是大失所望。
之前想拿來誇逆天堂的詞彙,也全都憋了回去。
事實證明,逆天堂完全有能力在《無儘幻想傳說2》中做出那套元素反應機製,甚至都不需要特意地改動什麼,畢竟都是用同樣的引擎,說不定還有大量代碼是複用的,直接把這個限製打開、然後再進行一定的優化和修改就可以了。
劇情中的表現就是鐵證。