它太短,也太輕,並不適合各種圓舞的長柄橫掃類武技。
在使用戰斧的時候,英靈反饋過來的記憶碎片之中,就有眼前活鎧甲的戰斧式樣的模型。
修長纖細的斧柄斧身,前置到斧頭的重心設置,還有斧刃處的波紋鋸刃,這是一種專門為波濤斬法設計的強力戰斧。
先動手的,是行完騎士禮的活鎧甲。
“噹!”
僅僅隻是一擊,路平安就皺起了眉。
倒不是他吃了虧,而是被那金色盾牌被自己砍中的手感不對。
那盾牌看似被擊飛,實際上是主動後退的,借用了自己的氣力,走的軌跡還是自己熟悉的“圓舞”。
“......這也行?”
事實上,還真的可行,這門攻擊性武技被用在了防禦的盾牌上。
每一次路平安斬擊,都被輕易的帶偏和卸力。
一旦路平安用力過猛失去平穩,對手右手戰斧隨後殺到,絕對劈在路平安最難受的角度和位置。
路平安是以自己為圓心,以斧為半徑畫圓。
而眼前的活鎧甲整個身體都是圓,左手盾右手斧都是半徑。
這種小圓打大圓,自然是小圓更省力,更快捷.....額,活鎧甲好像沒有省力的必要,總之,路平安被克製的相當慘。
路平安打的極其難受,每一刻都必須小心斟酌考量,保證身體的持續“圓舞”,跟不上節奏或者打亂呼吸,就是直接gaeover的下場。
而外麵的觀眾,已經驚了。
“這是1階的職業怪?扯吧,10層的boss都沒這麼離譜的。”
管理員)有一百個方式在規則內整死你。
但路平安本人,雖然很艱難,卻越打越快樂。
他的攻擊越來越流暢,呼吸越來越順暢,“圓”也越來越得心應手。
一個人的獨舞再有創意,也是有極限的,過於昂奮的自我表達反而容易失去了限製。
每一次斧和盾的碰撞,就是兩個圓的交錯而過,也是彼此之間的驗證。
當兩個舞者碰撞出火花的時候,雙方的節奏被強行拉近,彼此之間不斷的互相對照。
路平安這個新人,實際上是被帶著飛在。
“噹!”
又是一輪斬擊,這一次路平安堅持到了第四個圓,而對手至少稍微領先了半個。
這在交戰之初根本想都不敢想,路平安連第二個圓都畫不出來了,12級的臨時斬法,實戰隻能發揮一兩層。
【宿主獲得少量戰斧使用經驗,當前通用技能為戰斧技巧波濤流派)v3,99100。】
還沒來的及查看係統提示,路平安已經把全部的精神注意力投向了眼前的對手。
時間?這一層已經至少持續了十五分鐘,但路平安已經一點都不在乎了。
他知道,恐怕今天未必能夠打贏了,那麼,想贏的話,就隻能暴露更多的東西了......
“先用10級斬法的特性試試吧,彆抱太大期望,他肯定看過.......必要時,結合我自己的東西一起來吧,本來打算藏到下一輪的對考生戰的。”
經過一輪鏖戰,路平安已經不抱“丟出必殺就能秒殺”的新手期望,這或許才是他最大的收獲。
路平安藏起來的全新戰法雖然獲得了薛恩的好評,但在對活鎧甲上,不太可能超越v12級的波濤斬法。
他本來是想著既然如此,不如留著之後備用,沒想到開場就遇到了這樣一個麻煩,隻能一起用上了。
而當路平安全心全意的計劃接下來的打法的時候,那活鎧甲卻突然行動了。
他突然放下了手中的斧和盾,後退了一步,讓出了背後的道路。
那裡,通往上層的樓梯,已經不知不覺中出現了。
是公平規則再度生效,這裡已經超出了第五層該有的難度,該結束了?
還是眼前的“英靈”,已經完成了教導後輩的職責,可以好好休息了?
看到這一幕,路平安先是一愣,然後笑了笑。
少年模仿當初所見,也行了個騎士禮,然後就上樓了。
留在原地的活鎧甲,再回禮後,就化作黑霧,重歸高塔。
【宿主獲得中量戰斧使用經驗,戰斧技巧波濤流派)升級,當前v4,,1100。】
【宿主獲得少量奇特呼吸法的經驗......宿主獲得深泳呼吸法的特性。】
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