第八百二十八章 測試部門的大牛_穿越東京泡沫時代_思兔閱讀 
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第八百二十八章 測試部門的大牛(2 / 2)

即便測試已經開始,但不管測試的結果如何,卻沒有任何人心中有底,能判斷出這款主機的設計與製造是否成功了。

所有人都是越測試越心慌,從上到下每個人都承受著巨大的壓力。

因為他們很清楚,對於精靈娛樂而言,第二代PS主機絕對不能失敗。

長時間的研發,讓精靈娛樂把未來全都押注在了這款產品上。

一旦第二代PS主機失敗,兩年來投入的巨量損失都是次要的,重要的是會給予競爭對手追趕時間。

那樣一來,精靈娛樂多年形成的領先優勢,很有可能會一朝喪儘。

麵對這種隻能成功,不能失敗的局麵。

大家能想到的最大信心來源,就隻有羽生秀樹。

這位精靈娛樂的締造者,玩家心目中的神級遊戲製作人,第二代PS主機各項功能指標的製定者。

就連如今測試第二代PS主機幾款遊戲,也同樣是由羽生秀樹開發的。

在大家心目中,除了羽生秀樹,沒有人能夠判斷第二代PS主機成功與否。

就是在眾人這種期待的心情中,羽生秀樹在邁克爾·卡茨的帶領下,走進了測試部門。

測試部門所有人的目光,全都第一時間看向羽生秀樹。

迎著所有人的目光,羽生秀樹走到了一台正在運行第二代PS測試主機前。

原本這台正在運行的主機前,坐著兩個正在遊戲的年輕白人。

可羽生秀樹出現後,兩人便停止了遊戲。

待羽生秀樹靠近,他們立刻站起身,神情興奮,眼神崇拜的看著羽生秀樹。

很顯然,這是兩個羽生秀樹在遊戲圈的崇拜者。

羽生秀樹看了眼電視屏幕,畫麵上運行的遊戲,正是他交給神話工作室開發的馬裡奧賽車3D。

兩個原本正在競賽的馬裡奧賽車,已經因為失去主人的操控,停在原地一動不動。

但僅從此時的畫麵來看,這塊基於精靈引擎開發的遊戲,完成度還是相當不錯的。

即便不管是,建模,分辨率,還是畫麵效果,與後世的3D遊戲都相差甚遠。

但它的的確確是一款3D遊戲。

是羽生秀樹在這個時空,看到的首個家庭主機3D遊戲。

“羽生先生!能見到你真是太榮幸了,我喜歡你製作的所有遊戲!”

“我也是,不過我最喜歡索尼克!”

羽生秀樹看遊戲畫麵的時候,兩個玩遊戲的年輕白人男子,語氣激動的先後向羽生秀樹問好,並表達了對羽生秀樹的崇拜之情。

“我也很高興能得到你們的喜歡,我看你們在玩這款馬裡奧賽車3D,感覺如何?”羽生秀樹詢問。

“遊戲性非常棒,馬裡奧賽車3D後的效果當然讓人驚豔,但更重要的是新遊戲內容的注入,使得3D畫麵得到最大發揮,比之前作已經有了質的飛躍。”

回答的是兩個試玩白人青年中的一位。

羽生秀樹這時才發現,這位回答他的青年,外貌硬朗帥氣,看起來好似某個好萊塢明星。

而與他一起試玩的另一個玩家,雖然笑起來陽光燦爛,但容貌就相對普通一些。

羽生秀樹眼看前者回答如此認真,並沒有因為對他的崇拜就無腦誇獎,便隨口問了句。

“之前我來測試部門並未見到過你,是新員工嗎?”

羽生秀樹話音落下,眼前兩位試玩的年輕人還沒回答,旁邊卻有人先向他進行了介紹。

“羽生先生,他們並非精靈娛樂的員工。

他們是由EA的特裡普·霍金斯先生推薦,前來幫助我們完成測試的專業人員。”

羽生秀樹看向為他介紹的人。

同樣是一個白人男性青年,看上去不到三十歲,不過羽生秀樹卻認識對方。

馬克·塞爾尼。

阿美利卡電子遊戲曆史上絕對跳不過的傳奇人物。

馬克·塞爾尼論年齡比羽生秀樹還小兩歲,但人家十七歲便從加利福尼亞大學畢業,十足的天才少年一位。

畢業後,馬克·塞爾尼便加入了當時遊戲界霸主雅達利工作,參與了著名街機《大浩劫》的製作,十八歲就獨自完成了大賣遊戲的開發。

在原本的時空中,雅達利大崩潰之後,馬克·塞爾尼本應加盟世嘉,然後在MD主機上大放異彩,最後又於索尼的PS平台上更上一層樓,

《索尼克2》、《古惑狼》、《小龍斯派羅》、《傑克與達斯特》、《瑞奇與叮當》、《抵抗2》、《神秘海域2:縱橫四海》、《戰神3》,都是他參與過的項目。

而這個人最厲害的,並不僅僅是遊戲設計與開發。

作為PS5主機的首席設計師和首席架構師,足以證明馬克·塞爾尼是集軟硬件技術於一身的超級大牛。

與此同時,馬克·塞爾尼還有著出色的管理和整合能力。

精通霓虹語,熟悉東西方文化,懂技術,會管理,無所不通,堪稱全才。

也難怪另一個時空的美國科學和藝術互動學院主席約瑟夫·奧林,會盛讚馬克·塞爾尼,“他是整個遊戲產業最像達芬奇的人。”

所以在這個時空,當雅達利大崩潰之後,羽生秀樹自然不可能讓這樣的人才跑去給世嘉效力了,理所當然的將對方挖到了精靈娛樂。

隻不過最初精靈娛樂登陸阿美利卡,是從電子寵物和掌機做起,而馬克·塞爾尼又是個街機的狂熱愛好者。

所以對方加盟精靈娛樂後,便申請前往總部加入EGP街機的開發之中,成為了新垣哲也最重要的左膀右臂。

在第二代PS主機研發進入中期階段的時候,馬克·塞爾尼跟著新垣哲也一起參與到了研發之中。

不過新垣哲也在後來重返霓虹,馬克·塞爾尼卻留在了北美總部,一直負責第二代PS主機的整合架構工作。

到了現在,當第二代PS主機進入測試階段,馬克·塞爾尼又被任命為後期測試的總負責人。

羽生秀樹很清楚,不管是邁克爾·卡茨,還是岩田聰,都對馬克·塞爾尼給予厚望,是當做未來核心高層來進行培養的。

而就在羽生秀樹回憶有關於馬克·塞爾尼的信息時,馬克·塞爾尼對那兩位試玩白人青年的介紹其實並未停止。

隻見馬克·塞爾尼先指了指那位相貌普通的白人青年,又指了指那位容貌好似好萊塢明星的白人青年。

“這位是安迪·加文,這位是傑森·魯賓。

他們其實也是一家遊戲設計公司的創始人,果醬軟件……不對,現在已經改名叫NaughtyDog(頑皮狗)了。”

(頑皮狗創始人,以及公司前後LOGO。)

羽生秀樹聽到這裡,有些意外的看了眼兩人,完全沒想到幫他測試主機的竟然還是兩位未來的牛人。

說兩人的名字和頑皮狗或許大家還會陌生。

但要說《古惑狼》係列遊戲,《神秘海域》係列,《最後的生還者》想來大家多少都聽說過。

而這些遊戲都是兩人創辦的頑皮狗公司製作的。



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