兌現方式當然是跟玩家完成現實任務後所得修為獎勵是一樣的。
大多是陸庸直接以本源力量具現出來的,還有些靈果靈石之類的則是從真靈界中搬來,再以藍星規則力量跨空間距離發放出去。
藍星世界意誌雖還在苟延殘喘,許多無意識的超凡規則體係也還在自發運轉。
但陸庸目前已經相當於半個藍星之主了,掌控了不少規則體係,能輕鬆使用這些原本就有或者無中生有的世界規則為自己服務。
包括對玩家的物理定位,以及對實物獎勵的發放或是本源力量具現出物品發放等,都有一套貼合完善的體係。
做這一切目的就隻有一個,刺激玩家投入最大程度的熱情,所謂舍不得孩子套不到狼。
要做到這些不可思議之事,從開辟規則體係再到落實獎勵,確實會耗損不少的本源力量,讓玩家得到了一些好處。
但陸庸目前最主要的本源力量本就是來自藍星人的心念之力轉化,耗費一丟丟本源力量給他們些好處,其實也不算什麼。
不過陸庸塑造出遊戲體係在真實世界通行的規則體係,並非是出於這種回報的考慮。
當初那胎兒無意中助陸庸窺探到虛空界域,得到莫大的直接好處,他原本也沒打算去表達謝意的。
哪會管這些。
這麼做當然還是為了全局考量。
現實任務及獎勵,既能刺激玩家熱情又大幅度增加了神話遊戲在現世的影響力。
神話遊戲能在極短時間裡吸納幾乎全球玩家,能學到真實可行的超凡能力是其一,能直接獲得修為提升是其二,而且更進一步在世人心中留下神秘不可測的印象。
無數人不猜測著神話遊戲幕後有一尊高高在上俯視著眾生的神靈。
起初雖說抗拒,但到如今也沒表現出怎樣的主觀傾向性,也就暫時沒有給絕大多數人造成被奴役的感覺。
所以負麵影響相比正麵影響幾乎可以忽略了。