雖然噴火龍基板還在做最後的穩定性壓力測試,但是基板的開發工具已經研發了出來。
已經可以開始提前製作遊戲了,並且因為模塊化的設計以及劉川的要求,噴火龍的開發工具和其他基版的並不一樣,已經有了一絲後世遊戲引擎的雛形。
劉川直接把它命名為了火龍引擎,使用起來比起直接從硬件層開發遊戲,可容易了一些。
盧卡斯已經傳來消息,如果一次性購買101novel.com萬塊r101novel.com00cpu,ips公司願意以101novel.com0美金的價格出售r101novel.com00給惡龍公司。
當然其他電子配件也是如此,隻要劉川願意一次性購買101novel.com萬件,噴火龍基板的整體成本將降到800美元左右,約合12萬日元。
雖然這個價格依然比其他基板昂貴很多,但是劉川也能勉強接受了,240億日元,惡龍公司還是拿的出的。
但是另外一個關鍵問題就是惡龍公司要儘快把這些基板賣出去,否則像現在這樣,一年賣個3萬台街機,用上6、7年才賣光101novel.com萬台,惡龍公司可就要虧死了。
畢竟電子產品可是隨著時間自動降價的。
劉川不得不把精力集中在了街機上,爭取通過幾款重量級遊戲幫噴火龍基板打開銷量。
首先劉川第一個想到的就是格鬥遊戲,畢竟這可是未來90年代街機廳最火爆的遊戲類型。
而且經過兩年多不斷地研究,以及《櫻花格鬥》積累的經驗,劉川已經有信心做出一款大受歡迎的格鬥遊戲了。
雖然做不到《街霸》係列那麼專業,也做不到《拳皇》係列連續技那麼賞心悅目,但是通過《櫻花格鬥》內部遊戲時的火爆場景,劉川可以走《任天堂全明星大亂鬥》的路線。
主打亂鬥和趣味性,推出集合惡龍公司所有ip的《惡龍全明星大亂鬥》。
絕對也不會差很多,在後世雖然《大亂鬥》在國內不怎麼出名,但是在國外熱度完全不亞於街霸。
一想到未來開啟格鬥時代的名號落到自己的遊戲身上,劉川不由笑了起來。
“不行啊,這個是殺手鐧遊戲,不容有失,必須要一炮而紅才行,還需要先製作一些遊戲熟悉一下噴火龍的性能!”
劉川壓製的心中的興奮搖了搖頭,暫時把《惡龍全明星大亂鬥》圈了起來,然後繼續寫來了幾個名字。
快打旋風、名將、恐龍快打、圓桌武士、懲罰者、鐵鉤船長、吞食天地
思考一番後,劉川又把《吞食天地》圈了起來。
霓虹國可是非常喜歡華夏的三國文化,各種三國作品層出不窮,天地吞食就是漫畫家本宮宏誌在集英社上連載的一部三國漫畫作品。
在前世時,卡普空把吞食天地改編成了的兩款遊戲,一款是fc平台的rpg遊戲《吞食天地》,另一款則是街機平台的act遊戲《吞食天地》。
而劉川想製作的當然就是街機平台的《吞食天地》。
除了這個遊戲確實很好玩、很經典,還有另外一個原因,就是如今惡龍公司的三國殺可是在和《吞食天地》搞聯動,推出了很多《吞食天地》人物形象的卡牌。
對於三國殺的發展,高橋一雅可是想了很多辦法,聯動、限定卡牌、新玩法不斷滿足著玩家的要求。
不過玩家並不滿足三國殺隻是一款卡牌遊戲,他們有更多的渴望,比如一款三國殺主題的電子遊戲。
最方便的方式就是效仿後世推出網絡版三國殺,但是現在可真沒互聯網呢,連個毛線啊
至於其他遊戲類型,劉川雖然有想法,但是硬件平台還不夠成熟,暫時還不能實現。
顯然現在推出三國殺主題的《吞食天地》也是一個不錯的選擇,在街機上三國殺和吞食天地再來一次夢幻聯動。
在敲定了《吞食天地之三國殺》後,劉川又笑著寫下了另外一個名字
《野球拳》
基本沒有製作難度,但卻是所有紳士最愛的遊戲。
和小姐姐一起劃拳,我輸了投幣重來,小姐姐輸了脫不是是換身衣服跳支舞
想一想就充滿了樂趣。
劉川當然不會真的搞出一個真紳士遊戲出來,他製作《野球拳》的目的可是向所有玩家展示噴火龍基板的強大畫麵表現力。
畢竟還有什麼能比一群漂亮小姐姐清晰的在屏幕上跳舞更加吸引人呢?
“對了,還有中村直樹,他的魔法少女彈幕遊戲可是很適合宣傳新基板的性能”