成功阻擊gb在漂亮國的發售,劉川滿意極了。
雖然這個勝利隻是暫時的,俄羅斯方塊掌機不可能一直壓製擁有強大遊戲陣容的gb掌機。
但劉川也並不擔心緩過神的gb會對俄羅斯方塊掌機銷量產生影響。
因為兩台掌機的用戶群體其實是不一樣的,gb的主要用戶自然是核心玩家,而俄羅斯方塊的主要用戶可不僅僅是遊戲玩家。
劉川清晰的記得,自己小時候有一個長輩爺爺,已經一把年紀,從來不知道何為遊戲,但是他經常做的事情就是坐在搖椅上玩俄羅斯方塊掌機。
這絕對不是一個個例,這些非傳統遊戲玩家群體,才是俄羅斯方塊的主力用戶群體。
所以前世gb掌機最多“隻”賣出去了1億多台,而俄羅斯方塊遊戲軟件賣出去可遠遠不止一億,官方統計超過了5億台,如果算上沒有統計的盜版軟件,這個數據恐怕更加龐大。
現在購買俄羅斯方塊掌機的大部分還都是核心玩家,那片廣闊的非玩家市場,那片藍海,還等待著俄羅斯方塊去開拓。
俄羅斯方塊掌機在漂亮國刮起的旋風還遠遠沒有達到。
不過以後怎麼發展就不需要劉川在操心了,自己也不可能把主要精力都放在俄羅斯方塊上,既然已經開了一個好頭,剩下的都交給鳩山康太就行了。
隻要正常運營,不做出讓人大跌眼界的騷操作,俄羅斯方塊掌機已經沒有失敗的理由。
忙完俄羅斯方塊的事情,劉川也準備返回霓虹國了,已經出來一個多月了,自己監製的三款遊戲也不知道開發的怎麼樣。
而隨他一同回去的,還有惡龍分公司多媒體部門的10名新員工。
在劉川忙著暗中指揮俄羅斯方塊的發售事宜時,盧卡斯也沒有閒著,經過他的精挑細選,終於成功組建了惡龍分公司多媒體部門。
整個部門以電影製片人加裡約斯特的創業團隊為主,雖然是一個以電影特效軟件為研發方向的團隊,但是他們正在研發的一個名叫lidstates軟件,倒是有些符合劉川的要求。
在沒有找到更合適的原創團隊後,盧卡斯便把他們全部收編,成為了惡龍多媒體部門的骨架。
然後又從其他圖形公司挖來了幾名經驗豐富的員工,組成成了多媒體部門。
對於這10名員工,劉川還是很滿意的,尤其加裡團隊研發的lidstates軟件,它的一些功能已經有一些後世3d建模軟件的樣子了。
雖然沒有聽說過lidstates這款軟件的名字,但是加以改進,絕對能滿足惡龍公司的需求。
畢竟後世那些好用的專業建模軟件也不是一蹴而就的,都是從0開始,經過不斷的升級迭代才慢慢成為業界主流的。
而為了能更好的製作出符合惡龍公司設計師們需求的3d建模軟件,在回霓虹國之時,劉川更是決定把所有人都帶上了。
讓他們和惡龍公司本部設計師們一邊交流,一邊開發出這款軟件的原型。
軟件的名字,更是直接被劉川霸道的更改為3dax,這個劉川前世第一個接觸的3d建模動畫軟件,畢竟lidstates這個名字實在太拗口了。
一款軟件能熱銷,除了好用的功能,一個好記的名字顯然也很重要,比如3dax就足夠簡單直接,老子就是做牛逼3d的軟件。
不說功能怎麼樣,光聽名字可比aya、blender等簡單易懂多了。
對於更改軟件名字,並沒有人反對,也許是命中注定。