劉川其實並不知道,前世的加裡約斯特團隊在不久就會被autodesk公司收購,而之後更是以他們開發的lidstates為原型,推出了3dstudio這個3dax的前身軟件。
一切似乎是命中注定,兜兜轉轉一拳後,lidstates又被命名為了3dax
而在再離開漂亮國之前,劉川還有兩件事情要處理一下。
首先就是惡龍分公司艾德和本領頭開發的《真人快打》,經過一年磕磕絆絆的開發,遊戲已經完成了大半,預計明年春季就能推出。
對於開發進度,劉川很滿意,但是看著比前世有過之無不及的血腥暴力畫麵,劉川決定給它上一個保險。
成立一家名為變色龍的遊戲公司,把《真人快打》項目全部轉移到變色龍公司旗下,單獨發行。
漂亮國社會雖說自由,但是對於這種充滿暴力元素的遊戲可也不是無限容忍,前世劉川就聽說過很多次漂亮國一些組織反對暴力遊戲的活動。
尤其現在漂亮國遊戲分級製度還沒有建立,這讓劉川很是不安。
為了惡龍公司以後的遊戲機大業,劉川不得不防備一下,惡龍公司推出的遊戲雖然不是全年齡,也不能過度暴力,絕對不能被貼上暴力的標簽。
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遊戲機的重要消費群體可是青少年,一個貼著暴力標簽的公司推出的遊戲機,可不會受到孩子父母的歡迎。
劉川隻能未雨綢繆,把暴力遊戲和惡龍遊戲分割開,以後就讓變色龍公司來負責發行這種充滿暴力元素的遊戲好了。
處理完惡龍公司內部事務,其次就是2k公司了。
自從把2k完全交給傑克負責後,這半年來2k發展迅速,員工人數已經超過了100人,除了4款必備的年貨運動大作,在其他遊戲領域2k公司也開始擴張起來。
席德梅爾正在pc平台開發著他的另外一款成名大作《鐵路大亨》,比爾斯泰利這個飛行模擬狂人,也在傑克的允許下,開發起了2k公司的第一款飛行模擬框架遊戲《f15飛鷹戰機》。
傑克這位2k公司的掌舵人,則親自開發著一款fc平台、以蜘蛛俠為原型的橫版動作遊戲。
這是2k遊戲第一次登錄fc主機,也是傑克的一次嘗試,畢竟在漂亮國fc遊戲機可是青少年的主力機,而青少年也是蜘蛛俠的核心粉絲群體。
odore64、pc、街機、fc看著2k公司紅紅火火的全方位發展,劉川很是欣慰。
雖然已經不需要自己提出什麼建議,但是劉川還是準備再給傑克送上一個禮物。
這一個月來,劉川一直關注著漂亮國的遊戲動態。
剛剛發售《模擬城市》的axis公司一下子就進入了劉川的視線,雖然axis公司幾年前就成立了,不過劉川不熟啊,但是它推出的《模擬城市》,劉川可熟悉極了。
axis公司的《模擬城市》和之後發售的《模擬人生》,兩款遊戲可是ea公司未來的撈錢大作,尤其《模擬人生》,不用推出遊戲,光推出dlc就能吃到撐。
這種神作既然讓自己發現了,自然沒有錯過的道理,當然要趁ea收購axis前,先把它拿下了。
把收購axis的事情交給傑克後,劉川終於安心的坐上了返航的飛機,這一次漂亮國之行可是收獲頗豐呢。
“這次出來這麼久,不知道回去後宏之會不會給自己什麼驚喜,又挖來什麼大神”劉川美美的想著。
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