劉川還在工作人員休息室等待惡龍信息部門的消息,惡龍嘉年華的街機區已經熱鬨非凡。
比起主機區遊戲,今年惡龍遊戲嘉年華的街機展區絕對是重中之重,足足占據了整個大阪會展中心一半以上的麵積。
和在家用主機領域多點開花一樣,在街機遊戲上惡龍公司也是齊頭並進。
在繼《三國殺之吞食天地》《名將》《羅德島戰記街機版》之後,在傳統清版動作遊戲領域,惡龍公司今年又拿出了《恐龍快打》這款前世的神作。
爽快的打擊感,奇妙的探險故事,讓玩家讚不絕口。
走精品路線的惡龍公司繼續穩固著自己在動作清版遊戲的地位,和前世的動作天尊卡普空一起成為了街機動作遊戲雙雄。
隻有劉川有些心虛,自己可是偷了大量卡普空的遊戲
除了傳統橫版清關遊戲,《太鼓達人》這款惡龍公司第一個推出的音樂框體遊戲和前世一樣,在玩法不變的前提下,通過更新曲庫,熱度也越來越高。
憑借簡單的玩法和動聽的音樂,已經成為了霓虹國最受各個年齡段歡迎的遊戲,每個街機廳如果不擺上一兩台,都不好意思說自己的開街機廳的。
惡龍公司也僅僅通過不斷更新曲目,就把街機廳老板們的錢包收割了一遍又一遍,這錢是真好賺。
當然了,精明的街機老板們自然也不吃虧,不說《太鼓達人》的引流能力,單單這款遊戲的投幣率,就能讓他們快速回本。
看到《太鼓達人》在嘉年華上又更新了曲目,街機廳老板們眼含熱淚的摸了摸錢包,玩家們則紛紛排隊體驗起新的高難度曲目。
霓虹國玩家可是非常喜歡搞遊戲排名、進行攀比,達成最高難度曲目的完美連擊可是非常值得吹噓的事情。
兩年前《太鼓達人》越來越火,大有成為國民遊戲的趨勢。
去年隆重推出的《三國殺大戰》,經過一年時間的發育、推廣,也穩固擴展著自己的市場。
三國題材+卡牌收集+戰略遊戲的玩法非常上頭,直擊霓虹國玩家的痛點。
在今年《三國殺大戰》推出一周年之際,負責運營所有卡牌遊戲的鈴花公司,也推出了第一個大型補充包“赤壁之戰”,直接更新了近百張新卡片,並且推出限量版的異畫卡吸引粉絲購買。
“瞧一瞧,看一看,買不了吃虧,買不了上當,過這村就沒這店了,隻要500日元,就有機會抽中價值1萬日元限量版大小喬異畫閃卡!”
通過在《三國殺》和《遊戲王》卡牌上積累的卡牌銷售經驗,現在隸屬於鈴花公司的原第二開發組卡牌遊戲部門對於玩家的心理可是早就研究透了。
而且在劉川的提醒、策劃下,鈴木杏子也特彆在霓虹國的各個城市開設了專門交易二手遊戲卡牌的網點,根據市場行情,為每張卡牌都設定了官方指導價,童叟無欺,回收服務。
直接把卡牌交易市場正規化,讓玩家完全沒有了後顧之憂,隻需要肆無忌憚的購買卡牌就好,哪一天如果想要棄坑,可以隨時把卡牌出售給惡龍公司官方網點,沒準還能大賺一筆。
當然隻可能是極少數玩家能通過出售卡牌賺到錢,在整體上玩家肯定是賺不到錢的。
卡牌的原料成本就是紙而已,回收卡牌隻是一個刺激玩家消費的甜頭,隻要玩家買的越多,惡龍公司就賺的越多,惡龍公司是絕對不會賠錢的。
惡龍公司要做的就是維持遊戲熱度,同時維持卡牌價值,不能印數太多讓價格崩盤,也不能印刷太少,讓打牌佬無牌可用、感覺不爽。
隨著《三國殺大戰》《遊戲王》卡牌價格的高低起伏,一些並不打牌的收藏型玩家、已經想通過交易賺錢的交易型玩家也漸漸被吸引過來。
這兩款卡牌遊戲漸漸有了新的屬性,不再是單純的遊戲卡,而是擁有了一定的經濟價值。
這當然是惡龍公司喜聞樂見的,鈴木杏子為此可是特彆招聘了幾個數學係和金融係的高材生,專門研究卡牌印數數量和市場供需關係,很有一種調控印錢的感覺了
不過雖然《三國殺大戰》和《遊戲王》粉絲越來越多,但是現在惡龍公司最具人氣、粉絲最多的ip則另有其人。
《東方永夜曲》早就被東方係列的粉絲圍的水泄不通。
自從宣布粉絲可以自由免費使用東方係列的角色資源後,東方係列的魔法少女們已經成為了二創玩家們的最愛。
經過三代的發展,東方的粉絲群體也越來越壯大,東方係列的魔法少女幾乎成為了霓虹國每個漫展、遊戲展上的常駐ip。
spy、二創小說、二創漫畫、精美畫冊、自製遊戲各種玩家二創作品應接不暇,不斷豐富著“東方係列”的世界觀和產品線。
當然了也會有一些“熱情”的粉絲推出18+本子,對此隻要本子內容不太過分,惡龍公司也就睜一隻眼閉一隻眼了。
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霓虹國玩家就好這口,完全禁止是肯定做不到的
雖然惡龍公司不能通過版權直接在這些二創商品上獲取收益,但在惡龍公司也並沒有吃虧。
就比如現在這群擠滿《東方永夜曲》展台的東方粉絲,除了試玩最新的遊戲,他們大多也會購買《東方永夜曲》的官方素材包。
遊戲賣街機廳老板,素材包賣粉絲,也就東方係列能這樣操作了。
其他遊戲因為版權問題,可沒有這麼活躍的二創粉絲團體,即使其他遊戲宣布版權免費,也沒有東方係列那麼多可愛的魔法少女。
東方係列已經搶占了先機,其他公司想要模仿取代東方係列,已經完全不可能。
中村直樹被熱情的粉絲圍在中間,不斷簽名著,他做夢也沒想到,半路出家製作遊戲的自己,會收獲這麼多粉絲。
橫井軍平,這個任天堂的大佬,自從惡龍嘉年華舉辦開始,每一屆都不曾錯過,完全見證了惡龍公司的一步步發展。
遊走於惡龍公司街機區的展台,看著各個展台上擠滿的粉絲,橫井軍平不由感慨惡龍遊戲越來越受歡迎了,已經逐漸從一個名不見經傳的小型開發商,成長為了一個可以左右市場的大型開發商,尤其是在街機市場上,更是完全取代了太東,成為了南夢宮和世嘉的最大對手。
對於這個轉變,任天堂是非常樂意看到的,看著惡龍公司不斷在街機市場蠶食世嘉和南夢宮的市場,讓任天堂都有一絲快意,山內博更是很開心的欣賞著老對手世嘉養虎為患,被惡龍公司蠶食市場,很是期待著世嘉和惡龍公司什麼時候上演翻臉大戲。
至於家用機市場,惡龍公司不合作的態度,任天堂也沒有在意,從來沒有懷疑惡龍公司會在家用機上成為自己的對手。
畢竟隨著rpg遊戲在霓虹國快速崛起,成為霓虹國玩家們的最愛,最擅長製作動作遊戲的惡龍公司在霓虹國家用機市場的影響力也越來越小了。
對於任天堂來說,惡龍遊戲來了是錦上添花,不來也無所謂罷了。
任天堂可不知道劉川想要取而代之的野心。
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