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第374章 這也叫賽車遊戲?(1 / 2)

每年的惡龍嘉年華,不僅橫井軍平會來參觀,其他公司的一些大佬製作人也會來,看看惡龍公司又搞什麼名堂。

此時卡普空的船水紀孝和岡本吉起就站在了《餓狼傳說》的遊戲站台。

雖然和惡龍公司是盟友關係,共同開發、維護著《洛克人》這個超級ip,並且還被玩家親切的稱呼為動作遊戲雙雄。

但是這也從側麵說明了卡普空和惡龍公司之間的競爭有多麼激烈,兩個公司的產品線可是有很大一部分的重合。

從家用機上的《洛克人》係列,一直競爭到了街機上的橫版清關動作遊戲,競爭到了格鬥遊戲領域。

憑借任天堂在家用機市場的優勢,卡普空的《洛克人》一直穩壓惡龍公司一頭,完全占據了主動權,讓稻船敬二不得不另辟蹊徑去開發街機版的《洛克人》。

直到今年才在d上公布了《x》係列的最新作《洛克人x3》,此時卡普空負責的《y》係列已經開發到了《洛克人y4》。

而在街機市場上,雖然惡龍公司有噴火龍基板,但是卡普空也有自己的csp1基板,雖然因為銷售策略,csp1沒有噴火龍普及,但是在單純的遊戲領域,卡普空也並不輸給惡龍遊戲。

惡龍公司這些年有《三國殺之吞食天地》《名將》《羅德島戰記街機版》和《恐龍快打》。

卡普空也有《快打旋風》《龍與地下城》《龍王戰士》和《圓桌武士》。

在橫版清關遊戲市場,無論是遊戲品質,還是玩家口碑,卡普空也不輸惡龍公司。

唯獨在格鬥遊戲上,卡普空因為和漂亮國分公司溝通不暢,浪費了一年時間,讓惡龍公司的《惡龍全明星大亂鬥》搶了先,被惡龍公司壓過一頭。

但是憑借《街頭霸王2》這款超高品質的專業格鬥遊戲,卡普空也搶回了不少格鬥市場。

兩個公司在被玩家戲稱為動作遊戲雙雄後,在嶄新的格鬥遊戲市場,又再次成為了格鬥雙子星,憑借完全不同的遊戲風格,瓜分著霓虹國市場。

在漂亮國因為《真人快打》的提前出世,則變成了三強爭霸。

現在惡龍公司又出招了,對於《餓狼傳說》這款遊戲,卡普空可是異常重視,雖然不是劉川親自製作,但是西山隆誌也是當年《街頭霸王》1代的製作人之一。

作為一個從ire時代就追隨辻本憲三社長的老牌製作人,卡普空可是知道他的實力。

而由西山隆誌製作《餓狼傳說》,也說明了這款遊戲就是針對《街頭霸王》而來,否則惡龍公司完全可以推出《惡龍全明星大亂鬥》的續作。

這讓卡普空不得不早做準備,既然自己不能阻止惡龍公司推出《餓狼傳說》,船水紀孝和岡本吉起一早就來到了惡龍遊戲嘉年華,想看一看《餓狼傳說》的品質,以便製定應對策略。

當船水紀孝和岡本吉起實際體驗過一把《餓狼傳說》後,兩人心中頓時一喜。

“岡本,你覺得這款遊戲怎麼樣?”

“嗬嗬,船水,我覺得西山這次恐怕不會成為我們的對手了,西山還停留在幾年前《街頭霸王1》的水平啊”岡本吉起笑著說道。

“是呀,看來我們是虛驚一場了!西山這次做了一個四不像啊”船水紀孝也鬆了口氣。

如果現在的《惡狼傳說》就是最終版本的遊戲,絕對不會對《街頭霸王2》造成威脅。

雖然在畫麵細節上,《餓狼傳說》巨大的人物非常吸引眼球,並且遊戲細節也做的足夠出色。

但是遊戲整體風格依然沒有跳出《街頭霸王1》代,依然沿用了a拳b腳c投擲。

當年是因為主流街機隻有三個按鍵,所以才不得不這麼選擇,兩人沒想到西山隆誌竟然依然保持了這個設定,要知道《街頭霸王2》可是分彆把拳腳分成了輕、中、重三種完全不同的攻擊。

《餓狼傳說》的三鍵設定實在太“落伍了”,雖然《惡龍全明星大亂鬥》也是簡化到“輕攻擊”“重攻擊”,但明顯《餓狼傳說》整體並不是大亂鬥風格,而是街霸風格。

船水紀孝和岡本吉起一邊繼續看著其他玩家玩《餓狼傳說》,一邊繼續討論著

“而且隻有三個角色可選也太少了”



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