第375章 壓軸產品_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔閱讀 

第375章 壓軸產品(1 / 2)

還在工作人員休息室等待消息的劉川,自然不知道其他公司高層的想法,如果知道,一定會不屑一顧。

黔驢技窮?

你們知道後世《馬裡奧賽車》的銷量嗎?哪個真實係賽車打得過?雖然都是賽車遊戲,但這完全不是一個賽道。

你們現在追求的真實賽車遊戲,那馬賽克大的都能玩俄羅斯方塊了,完全就是渣渣,3d建模、3d貼圖、紋理、光源、物理引擎都沒有玩明白,還追求真實?

你們見識過後世能以假亂真的賽車遊戲嗎?

品嘗過未來精美美食的劉川實在不願意再嘗試粗糧,這也是為何麵對鈴木裕的再三吐槽,劉川也不願意親自製作純3d賽車的原因。

賽車遊戲的賣點就在於“汽車”與“駕駛感”,而這兩樣東西並不是劉川想突破就突破的,必須有強大的硬件支持才行。

最厲害的設計師也不可能在t賽車7》《極品飛車22》,硬件水平已經完全把賽車遊戲的上限鎖死了。

這個時代的純3d賽車遊戲隻能是大量馬賽克的拚裝。

玩習慣了後世各種能以假亂真的賽車遊戲後,劉川對於親自監督製作一款初級的3d賽車實在沒有什麼興趣。

尤其2kga已經開啟了《極品飛車》係列,鈴木裕也開啟了《vr賽車》的製作。

劉川隻需要讓這些遊戲隨著硬件性能的提升,逐漸在遊戲建模、遊戲畫麵上進行提高,在遊戲操作感上進行改進,讓遊戲更加貼近現實就行了。

自己親自出手完全沒有意義,自己能做的不見得比2k、比鈴木裕好。

當然遊戲畫麵和操作感上的提升也並不容易,同樣需要花費大量的時間去進行調節,而劉川最缺少的就是時間了。

在劉川的焦急等待中,惡龍公司信息部終於查詢到了傑茲·薩恩的信息,查詢到了arnautfare公司,以及這個公司推出的大量偽3d遊戲。

得到確認的劉川已經100確定,這個arnautfare公司就是前世任天堂superfx圖形加速芯片的研發公司。

劉川一邊思考如何利用這個信息為自己利益最大化,一邊走出了工作人員休息室,走向了惡龍嘉年華的街機展示區。

《卡比全明星賽車》的展台試玩的玩家排起的長龍不見絲毫縮短。

體驗過一番後,玩家旗幟分明的分成了兩派。

喜歡的非常喜歡,認為這個遊戲太有趣了,即使是賽車新手也能玩的很開心,即使遊戲失敗也不會感覺沮喪,比起成績,遊戲過程更加有趣。

不喜歡的也依然不喜歡,認為這款大型框體賽車遊戲太兒戲了,一點也不專業,而且一款靠運氣的賽車遊戲實在太兒戲了。

對於這款反傳統的賽車遊戲充滿了爭論。

當然這也是惡龍公司故意挖的坑,展會上的試玩版《卡比全明星賽車》雖然的完整的道具體驗,但卻隻了一個最傳統、最普通、每個賽車遊戲都會有的城市賽車場賽道。

這也是讓很多人把《卡比全明星賽車》和其他標準賽車遊戲進行對比的原因。

其實遊戲中天馬行空、充滿驚喜的各種專屬賽道惡魔城城堡賽道、洛克人世界賽道、卡比之星賽道、魂鬥羅異形戰場賽道等等一係列劉川精心設計的賽道都沒有公布。

這些獨特的賽道才能體現《卡比全明星賽車》的獨特魅力,才更能讓那些相關遊戲的粉絲感到熟悉和瘋狂。



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