第545章 揭開麵紗_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔閱讀 

第545章 揭開麵紗(1 / 2)

“惡龍公司對遊戲數量沒有特彆要求,比起數量,我們更加在意遊戲質量”

“我並不是歧視掌機,隻是個人感覺掌機的性能還不能實現我對遊戲品質的要求,所以暫時還沒有掌機遊戲計劃”

劉川接連又回答了幾個問題後,在一陣躁動之下,這場遊戲製作人和玩家之間的互動發布會終於結束了。

重頭戲也終於要來了。

隨著展台上的座椅被搬走、展台大屏幕亮起,《超時空之輪》這款16位時代的頂級大作,終於第一次展現在了玩家麵前。

看著大屏幕中剪輯的宣傳片,充滿鳥山明風格的人物設計、絢麗的遊戲畫麵、動聽的背景音樂展台下的玩家目不轉睛,情不自禁的發出一陣陣驚歎

“天啊!這也太美了!這真的是sfc的遊戲畫麵嗎?”

“是啊,遊戲音樂也好好聽!不愧是惡龍公司出品,劉川真是一個高手,這可比去年發售的《最終幻想5》質量還要高!”

“對呀,和這個遊戲比起來,去年發售的《勇者鬥惡龍5》簡直就像是上個時代的遊戲!”

“果然三家聯手就是不一樣,這才是鳥山明大師筆下的世界嘛!!”

“怪不得劉川對遊戲銷量這麼有信心!這遊戲畫麵和音樂都足以秒殺其他rpg遊戲了!”

“不要忘了,還有堀井雄二先生的劇本呢,那一定也會很精彩!”

“堀井雄二的劇本、鳥山明的人設、植鬆伸夫的音樂、阪口博信的係統、史克威爾打造的畫麵、再加上劉川的監製這遊戲絕了啊怪不得劉川有信心賣出101novel.com0萬!!”

台下的觀眾一邊看著大屏幕中的遊戲演示,一邊紛紛吐槽起來,完全被震撼了。

不說其他遊戲要素,單單最直觀的遊戲畫麵一項,就完全驚豔了所有人。

史克威爾和惡龍公司都是對遊戲畫麵很有追求、很有技術的公司,在兩個公司的協力之下,sfc的機能進一步得到了挖掘。

比起去年發售的《勇者鬥惡龍5》和《最終幻想5》,《超時空之輪》的遊戲畫麵再一次發生了進化。

而除了遊戲畫麵,阪口博信親自演示的遊戲戰鬥係統同樣讓玩家感到驚喜。

在阪口博信的苦思冥想、以及劉川的建議下,脫胎於《最終幻想》的atb動態戰鬥係統,在本作進一步得到了加強。

不同於《最終幻想》戰鬥時會進入固定戰鬥場景,本作戰鬥時並不會切換戰鬥畫麵,而是直接就會在地圖上展開戰鬥,戰鬥係統更加順暢,大大加快了遊戲速度。

而且本作中戰場上的敵人也並不是固定不動的,而是時刻都在進行著移動,玩家在發動範圍攻擊時,也必須要考慮敵我雙方的位置關係,隨著不斷出現的變化,調整對應的策略。

讓戰鬥的策略性和節奏感也更強了,完全脫離了回合製遊戲的刻板攻擊方式,充滿了更多的即時要素。

另外除了個體單獨作戰指令,《超時空之輪》還加入了合力技係統兩個或者三個小隊成員能協同發動攻擊力更加強大的合力攻擊。

當然發動條件也有些苛刻,需要發送者的atb槽同時填滿才行。

是否為了發動合體技犧牲一兩次攻擊機會,都需要玩家自行取舍。

可以說在戰鬥係統玩法上,《超時空之輪》已經摸到了回合製rpg遊戲的天花板,即使在後世這套係統也並不過時。

阪口博信介紹完戰鬥係統,劉川和植鬆伸夫也輪流上場,分彆講解介紹著《超時空之輪》的其他係統和遊戲內容元素。

唯獨堀井雄二這個劇本執筆人沒有上台。

畢竟作為rpg遊戲,劇情是最核心、最吊人胃口的內容,如果在現場進行劇透,可就讓遊戲體驗大打折扣,最好的東西當然要玩家親自去體驗。



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