雖然今年的惡龍嘉年華群星閃耀,但是所有遊戲都無法掩蓋《超時空之輪》的光芒。
自從3月份遊戲公布後,《超時空之輪》製作組就沒有再公布任何消息,可是吊足了玩家和媒體的胃口,就連ucg這個惡龍官媒都沒有得到獨家內部資料。
所有人都對這款由劉川、阪口博信、堀井雄二等知名製作人聯合打造的rpg遊戲充滿了期待,甚至在玩家和媒體的心中,《超時空之輪》才算是惡龍公司加入任天堂的投名狀。
至於最先公布、由est公司製作的第一款sfc遊戲《積木大作戰2》,早就被玩家和媒體們集體忽略了。
而隨著遊戲的完成度越來越高,《超時空之輪》也即將開始遊戲的宣傳計劃,在惡龍嘉年華上,《超時空之輪》將首次揭開自己神秘的麵紗,正式開始遊戲的宣傳。
為此劉川特彆邀請了一眾製作人親臨惡龍嘉年華為遊戲造勢。
惡龍嘉年華第一日,上午10點,家庭遊戲區域的核心舞台,此時正舉行著一場彆開生麵的遊戲發布會。
不用於直接介紹遊戲內容,劉川、阪口博信、堀井雄二、植鬆伸夫等幾名遊戲主創正坐在舞台中央的椅子上,一邊和台下的玩家粉絲互動、一邊分享談論著《超時空之輪》的開發趣事。
隻有鳥山明大師因為忙於漫畫創作,沒能親自來到現場,不過橫井軍平也代表任天堂加入了這場發布會,既表達了任天堂對《超時空之輪》的支持,也讓發布會星光更加閃耀。
舞台下的玩家顯然對於這個特殊的遊戲發布會感到驚喜,此時他們倒也不著急揭開遊戲的廬山真麵目了,而是不斷詢問著幾個主創一些吸引眼球的話題。
畢竟《超時空之輪》遊戲遲早是要公布的,但是像現在這樣麵對麵和這些超級製作人直接對話的機會可不常有。
而劉川也成為了幾人中被問到最多問題的製作人。
“劉川先生,你已經很久沒有製作rpg遊戲了,為何加盟sfc主機後,第一款遊戲就是rpg遊戲?據我所知,世嘉公司這些年可是一直在尋找優秀的rpg遊戲,你為何不親自為遊戲?”
“劉川先生,你是怎麼說服阪口博信和堀井雄二先生,一起和你開發《超時空之輪》的?你和艾尼克斯和解了嗎?”
“劉川先生,你對《超時空之輪》遊戲銷量有什麼預期嗎?這款遊戲的最終歸屬權是屬於哪個公司?”
“劉川先生,據說任天堂並沒有限製惡龍公司每年在sfc主機上發售遊戲的數量,你們會發售更多的遊戲嗎?”
“劉川先生,為何惡龍公司一直不推出掌機遊戲?你對掌機有偏見嗎?”
收集的問題卡上,每一個問題都很尖銳、敏感,也充滿了各種坑,但是這些卻都是玩家最感興趣的話題,除了玩遊戲,玩家同樣也很熱愛八卦。
平時很少接受專訪的劉川,麵對此時避無可避的局麵,微笑著拿起麥克風,耐心的解答起來,畢竟現場提問的都是遊戲粉絲,並不是媒體,玩家可沒有惡意,隻是好奇而已。
對於粉絲,劉川可是很寵愛的。
“作為遊戲製作人,我從來沒有限定自己的遊戲類型,動作遊戲、益智遊戲、格鬥遊戲、飛行射擊遊戲我都有嘗試!為sfc製作一款rpg遊戲,當然也是想要回饋霓虹國玩家對於惡龍公司的一貫支持了,畢竟霓虹國現在最火的類型就是rpg遊戲!你們也不想我做一款冷門遊戲吧?你們也很想玩到我製作的rpg遊戲吧?”
台下頓時響起一陣笑聲,他們確實很期待劉川製作的rpg遊戲,一些老玩家更是回憶起當年《勇者傳說》帶給自己的震撼。
“對於d主機,我們一直都有安排,惡龍公司可不止我一個遊戲製作人,還有很多其他優秀的製作人,惡龍公司同樣也為d主機製作了《夢幻之星3》,遊戲的品質同樣非常高,鳥山明大師的機械設計可是非常吸引人的,狼組也非常有實力,你們應該試玩過了吧?那遊戲非常好玩!”
劉川一邊繼續解釋,一邊順便給自家的《夢幻之星3》打了一波廣告,然後又開始了下一個話題。
“我和堀井雄二、阪口博信先生已經認識多年,平時也經常一起交流遊戲製作心得,其實我們一直想一起合作開發一款遊戲,《超時空之輪》正好是一個契機,堀井雄二和阪口博信兩人都有時間,正好可以用來一起製作這個遊戲。”
“關於艾尼克斯!”說到這裡,劉川先是頓了頓,然後才一臉嚴肅的繼續說道“我個人以及惡龍公司和艾尼克斯沒有任何交集,談不上和解不和解,當年的事情經過大家都已經知道,我不想再解釋什麼。”
聽著劉川的話,現場玩家還沒什麼感覺,隻是認為劉川不想舊事重提,但是敏感的媒體們卻眼睛一亮這還是劉川第一次在公開場合回應和艾尼克斯的關係問題。
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原本以為艾尼克斯沒有發聲、默許堀井雄二參與《超時空之輪》的製作,即使沒有和解,關係也會緩和一些,現在看來兩者的關係並沒有得到改善,不知道以後會不會影響到《勇者鬥惡龍6》的開發。
不過越複雜越好,隻要有噱頭,雜誌銷量才會吸引人啊!
看著台下蠢蠢欲動的媒體,劉川可沒有給他們提問的機會,而是繼續回答著粉絲問題卡上的問題。
“遊戲銷量?這是一個好問題,我不敢說一定超越《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》的銷量,我隻能告訴大家,遊戲很好玩,如果一切正常賣出101novel.com0萬應該沒什麼問題!”
聽到劉川前半句,現場所有人還一臉淡定,但是聽到後麵101novel.com0萬+的銷量後,所有人都瞪大了眼睛。
這也太自信了吧,雖然製作陣容相當豪華,但這可是遊戲第一作,沒有任何前作基礎。
首作遊戲銷量破101novel.com0萬?這可是《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》都沒有達到的成就。
而顯然劉川語不驚人死不休,他接下來的話更是讓所有人都驚呆了。
“至於遊戲的歸屬,在作品完成後,《超時空之輪》這個品牌ip將由史克威爾公司來繼承,畢竟史克威爾公司比起惡龍公司更加擅長製作rpg遊戲,也應該更能把這個係列發揚光大!當然我們初代遊戲的所有權。”
聽著劉川的安排,展台下的所有人都不淡定了。
一個初代預計101novel.com0萬銷量的超級ip,就這麼拱手送人了?這也太大氣、大方了吧?
看著台下眾人驚訝的眼神,以及台上阪口博信也有些不好意思的表情,劉川則是微微一笑。
其實在遊戲製作之初,劉川就想這麼做了。
雖然自己是《超時空之輪》的發起者,但是繼承《超時空之輪》這個ip對劉川並沒有什麼好處。
畢竟在1代巔峰之後,2代遊戲就再難超越,然後就直接沒有3代了,《超時空之輪》從此成為了絕唱。
劉川自己也沒有100的把握不會在發生這種事情,與其冒著口碑下跌的風險,在沒有腦中nas硬盤遊戲幫助的情況下,費儘心思的製作2代遊戲。
倒不如大方把遊戲ip送給史克威爾,讓史克威爾去折騰,順便拉近史克威爾和惡龍公司的關係。
反正巨龍資本擁有史克威爾一半股份,這一世,如果《超時空之輪》續作成功了,劉川同樣可以獲得分紅收益;如果像前世一樣,續作並沒有達到玩家的期待,劉川也不用背失敗的鍋。
江湖上隻會留下一個劉川才是《超時空之輪》神作靈魂人物的傳說。
比起保留《超時空之輪》的ip,舍棄這個ip,劉川獲得的更多,怎麼算都不吃虧。
不過不知道內情的媒體們,此時卻對劉川和惡龍公司的大方大氣豎起了大拇指,心中對這個劉川口中能賣出101novel.com0萬的大作,期待感更是拉滿。
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