對於寶島國際電玩展組委會提出的專訪邀請,劉川並沒有拒絕。
遊戲市場可是非常大的,並不是一個漢龍公司或者惡龍公司就能獨自吃下,沒有必要敝帚自珍,劉川很樂意分享一些自己的想法。
如果有機會,劉川也希望能幫助寶島遊戲能發展的更好,改變一番前世有些萎靡不振的狀況。
一花獨放不是春,百花齊放春滿園。
尤其現在南韓遊戲業還沒有被列為支柱產業、沒有崛起;霓虹國遊戲則偏重主機市場,pc市場一直被忽視;3d時代還沒有到來,製作水平差距不大。
此時主攻pc市場的寶島遊戲正是一個發展壯大的好機會。
寶島國際電玩展中最大的一個展台,現場已經布置完畢,五個沙發椅按照四一的分布,擺放在了展台上。
在一陣歡呼聲中,劉川和大宇、智冠、漢龍三個公司的創始人一起坐在了四個沙發上,組委會負責人之一楊文濤則臨時客串起了主持人,準備主持這次臨時的專訪。
台下也圍滿了前來參觀的遊戲粉絲,對於劉川要說什麼,玩家們充滿了期待。
因為寶島市場規模有限,可是從來沒有劉川這個級彆的王牌製作人到訪過寶島。
楊文濤看著劉川,也有些興奮,在稍稍客套了兩句後,就直奔主題說道“劉川先生,你作為世界知名的遊戲設計師,我們很想知道,在您眼中,寶島遊戲是什麼樣子?和世界水平差距有多大?有哪些優點和缺點?”
劉川聞言笑了笑,沒想到第一個問題這麼直白,一上來就直接評論寶島遊戲業?這讓他有些難以回答啊。
雖然大家都知道差距肯定是有的,缺點肯定也不少,但是劉川一上來就直接打臉談差距、說缺點
這給人的感覺似乎不太好,也不符合劉川遇事先稱讚幾句的行事風格。
楊文濤似乎也發現了自己有些著急和唐突了,立刻說道“劉川先生,我們都知道,惡龍公司投資的漢龍公司,已經成為了寶島最優秀的遊戲公司,《大富翁》更是深受全世界玩家的歡迎,這有什麼秘籍嗎?”
對於這個新問題,劉川點了點頭,開始回答起來
“嗬嗬,其實做遊戲並沒有什麼秘籍,核心無非就是玩法、美術和音樂的結合,然後通過電腦技術實現。”
“當然,遊戲做出來不難,不過最重要的是玩家是否喜歡這個遊戲,這才是最關鍵的!”
“雖然我喜歡稱呼遊戲為第九藝術,但是遊戲畢竟是一個商業品,而不是擺放著藝術館價格昂貴的藝術品,遊戲還是需要迎合玩家的喜好而製作的,曲高和寡可不是遊戲製作人的目標。”
“畢竟身為遊戲公司,還是希望能賺一些錢的!”劉川說完看了看身邊的三個公司創始人,三人也同時笑了笑,現場的氣氛也一下鬆弛下來。
在主持人楊文濤的串聯下,打開話匣子的劉川和大宇、智冠、漢龍的三個創始人繼續侃侃而談起來,談起了寶島遊戲的現狀。
其實在3d遊戲大規模製作團隊到來之前,寶島遊戲程序開發技術水平和世界頂級水平相比,差距並不明顯,畢竟pc電腦的標準就是這樣。
即使是世界頂級的pc遊戲公司,也是開發386486遊戲,程序員水平都差不多。
而且一個一流遊戲製作團隊也隻有十來人而已,和寶島一個製作團隊的規模也差不多。
當然雖然程序水平和世界一流水平差不多,但是在遊戲玩法和內容設計上,寶島遊戲就遠遠落後了。
現在除了大宇和漢龍公司兩個公司,其他公司包括智冠在內,大多都是依靠代理海外遊戲發行起家,比起遊戲製作,他們更加擅長遊戲發行銷售。
隻是看到遊戲開發門檻不高,賺到錢的他們才開始走上了自產自銷的道路。
這些公司雖然原創能力普遍不高,很多都是基於對霓虹國遊戲的模仿,但是依靠本土文化和中文遊戲的優勢,還是取悅了不少玩家,獲得了成功。
比如智冠買下金庸先生的係列作品後,推出的《笑傲江湖》《射雕英雄傳》,在劉川看來完全連半成品都不如。
就是依靠金庸先生小說的名號在賣錢,雖然銷量不高,隻有幾萬份,但是因為開發成本低,所以智冠也能收回成本賺到錢。
這種方法在小成本製作時代還行得通,畢竟遊戲差彆不大,還有文化、語言方麵的優勢,但是隨著以後3d遊戲大規模開發時代的降臨,遊戲質量開始變得天差地彆,這種模式顯然就行不通了
這也是為何前世寶島遊戲在進入101novel.com00年以後暴死的原因,一直想著賺快錢,不投入技術研發,專業人員流失,自然就慢慢落後了。
相反南韓的遊戲業在97年金融危機後,因為被國家列為支柱產業,技術更新迅速,成功取代寶島遊戲,成為了101novel.com00年後早期華夏國內市場的主流。
如果可以,劉川真的想改變一番這個現狀,但是又不能說的太直接。
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稍稍斟酌一番後,劉川繼續說道“其實遊戲也是一個需要深耕的行業,每個公司都應該找到自己擅長的遊戲類型,然後進行打磨,提高自己的技術水平,形成自己的遊戲美術風格,一味的模仿,並不是長久之路。”
“就像文濤剛剛提起的《大富翁》係列,經過幾作持續的打磨,它已經形成自己的風格,擁有了自己的粉絲群,現在不僅是在寶島,在海外其他地區,《大富翁》也擁有了大量的粉絲,玩家想要玩類似的強手棋遊戲,必然也會想到《大富翁》。”
“還是大家都知道的光榮公司,十幾年來他們也一直專注開發曆史戰略遊戲,已經積累了大量的遊戲資源和素材,成功打造了自己的護城河,現在想玩戰略遊戲,玩家想到的一定是光榮,其他公司想要在戰略遊戲上取代光榮,也非常困難。”
“這也是為何我做了那麼多遊戲,卻從來沒有製作曆史戰略遊戲的原因,我也沒有信心製作出比光榮更優秀的曆史佳作!”
劉川說完自嘲的笑了笑,台下也響起一陣笑聲,沒想到全能的劉川也有不擅長的遊戲類型,劉川在粉絲眼中變得更加親切起來。
畢竟一個有缺點的偶像,比一個完美的偶像,更容易讓人親近。
劉川頓了頓後繼續說道“我覺得寶島遊戲也可以效仿一下,找到自己的遊戲特色,進行持續的創作,比如曆史文化、武俠文化都是祖先留給我們的瑰寶,是國外製作人理解不了的,在華夏文化圈這都是我們的優勢!”
“我們也許可以嘗試一下,不僅限於流行的rpg,act、avg、stg、甚至格鬥遊戲都可以嘗試,形成自己獨有的遊戲風格,而不是賺快錢,什麼流行做什麼。”
聽著劉川的建議,在場的公司老總們臉色都不相同,台上的大宇李總深以為然的點了點頭,智冠的王總則有些不屑一顧。
不過劉川也沒有想過說服每一個人,畢竟大家進入遊戲圈的目的不一樣,有些人是為了夢想,有些人就是為了賺快錢而已。
而且關於網絡遊戲方麵的事情,劉川也沒有講出來,畢竟此時網絡可還沒有普及,過早談論網遊對劉川沒什麼好處,倒不如以後有合適的機會,在指點寶島遊戲業一番。
很快,這個臨時專訪就結束了,劉川在為漢龍公司宣傳一番後,就開始在電玩展上閒逛起來,想要親眼看一看寶島遊戲的現狀,同時尋找合適的投資目標。
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