霓虹國世嘉本部。
會議室,一片沉寂,所有的高管們都麵色沉重。
比起其他遊戲公司,對於《vr戰士》的成功,世嘉更加的難過,因為《vr戰士》的製作人鈴木裕可是從世嘉走出去的前知名員工。
之前鈴木裕離開世嘉創業失敗時,世嘉公司還沒什麼感覺,一個離開了世嘉就不行的製作人而已,不足為慮。
之前鈴木裕加盟惡龍公司時,世嘉也沒有什麼感覺,剛剛成立不久的惡龍公司想要擴展街機業務,招入了自己的一個離職的創業失敗員工而已。
之前鈴木裕開發出r360時,世嘉同樣沒什麼感覺,這種技術隻要世嘉想做,也能做出來,並且第二年就開發出了世嘉版本的‘r360’設備。
之前鈴木裕開發出《vr賽車》時,世嘉依然沒有什麼感覺,體感賽車遊戲可是世嘉的專長,《vr賽車》隻是增加了一些3d效果噱頭而已,世嘉緊隨其後也推出了《runout1993》。
現在鈴木裕開發出《vr戰士》後,世嘉終於有了感覺,有了一絲後悔的感覺。
這種3d格鬥遊戲,世嘉現有的製作人還真是做不來!
隨著《vr戰士》的熱浪席卷全霓虹國,遊戲在玩家群體中越來越火熱,世嘉心中的悔意更是越發的濃重了。
鈴木裕的成就越高,世嘉就越發的對當初放走他感到後悔,當年怎麼就放走了這麼一個厲害的員工?當年在他創業失敗後,怎麼就沒有找回他?
其實原來鈴木裕在世嘉工作時也是很優秀的,隻是因為資曆太淺所以沒有提拔而已!
但是現在說什麼都晚了。
雖然即使沒有《vr戰士》,世嘉公司也依然還是霓虹國街機界的龍頭老大,但是《vr戰士》這種充滿開拓意義、引發玩家熱潮的現象級遊戲,也是世嘉不想錯過的。
如果惡龍公司能再拿出幾款‘vr戰士’這種級彆的遊戲,世嘉的龍頭老大地位恐怕也要不保了。
現在的惡龍公司已經不是之前的惡龍公司的,雖然兩個公司還是盟友,惡龍公司依然在主機上大力支持著世嘉的d主機。
但是在任天堂放鬆權利金製度後,惡龍公司立刻投入任天堂懷抱的做法,也讓世嘉公司不得不警覺起來。
惡龍公司終究隻是因為利益而和世嘉聯合起來的盟友,並不是世嘉的第二方公司。
世嘉和惡龍公司未來的合作關係,麵臨新的考驗,除了在主機上的合作,以後兩個公司在街機領域還將麵臨更多的競爭。
世嘉公司不能在完全相信惡龍公司,但是也不能疏遠惡龍公司,把它徹底推到任天堂的懷抱。
相比世嘉公司,任天堂和惡龍公司可沒有在街機領域有競爭關係。
一想到和惡龍公司複雜的關係,世嘉高層就一陣頭痛。
而除了惡龍公司這個燙手的山芋,在新主機的研發上,世嘉也麵臨一係列重大決策。
之前世嘉一直在以sfc為假想敵,設計新一代的遊戲機,為了方便移植世嘉海量的街機遊戲資源,所以開發中的ss主機更加注重超強的2d遊戲表現能力,完全忽視了遊戲機的3d性能。
隨著索尼公布ps主機的性能參數,看到索尼的ps主機強悍的3d性能、以及《vr戰士》這款3d格鬥遊戲的大火。
也讓大川功和中山隼雄等一眾高層重新思索起家用機是否需要增加3d性能來。
經過世嘉高層的一番討論,雖然對主機3d遊戲依然持保留態度,但是也達成了一個共識ss主機也必須擁有一定的3d處理能力才行,至少能移植《vr戰士》這種遊戲。
世嘉和索尼公司一樣,同樣看中了《vr戰士》的影響力。