第577章 GP主機_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔閱讀 

第577章 GP主機(1 / 1)

世嘉公司確定了次世代主機的新設計思路後,一邊內部開發部門開始設計起super32x這個d主機的外設,一邊立刻召集了日立公司、jvckenood、雅馬哈等一眾參與ss主機開發工作的霓虹國科技公司,討論起了ss主機新設計方案。

與之前憑借一己之力單獨開發i公司的合作開發主機計劃,但世嘉最終在開發ss主機一事上,並沒有選擇之前那樣單打獨鬥。

還是選擇了聯合多家霓虹國廠商,一起來開發未來的ss主機。

世嘉準備各自發揮各個不同廠商的特長,聯合製作出一台前所未有的強大主機,徹底戰勝任天堂這個老對手和索尼這樣的新挑戰者。

在多家公司的聯合設計下,ss主機新的性能參數標準很快就被製定了出來,比起之前隻注重2d性能、忽視3d性能的提案,這一次ss新主機的3d性能也達到了大幅度的加強。

在日立兩塊芯片的加持下,理論上的3d多邊形處理能力也達到了101novel.com萬每秒,足以移植《vr戰士》這樣的3d遊戲格鬥遊戲了。

而在確定了新主機性能參數後,雖然距離原型機開發出來、距離開發機出現還有很長一段時間,但是世嘉公司已經迫不及待的開始為新主機造勢,招兵買馬起來。

惡龍公司。

在索尼和世嘉兩個公司摩拳擦掌的準備次時代新主機之時,劉川也接到了馬克塞爾尼從漂亮國分部打來的電話

惡龍主機的開發機已經設計完成,用不了多久就可以送到霓虹國了,而主機的原型機和特製手柄也已經設計完成,為了儘可能的降低硬件成本,正在進行工業化改良設計工作。

在主機開發上,惡龍公司已經走在了索尼和世嘉公司前麵,在索尼和世嘉還隻有紙麵設計方案和硬件參數時,惡龍公司已經快要完成原型機設計。

不過劉川也不敢鬆口氣,主機設計出來是一回事,量產又是另一回事。

比起世嘉這個生產了幾代主機的遊戲巨頭和索尼這個電子巨頭,惡龍公司可是第一次嘗試量產一款千萬級甚至億級的家用機,可沒有什麼生產經驗。

雖然惡龍一直在生產街機,但是街機的銷量最多也就幾萬台的級彆而已,街機的供應鏈壓力和百萬台起步的主機供應鏈可不可同日而語。

至於華夏的神龍公司,雖然有百萬級小神龍學習機供應鏈經驗,但是小神龍學習機使用的都是一些過時的零件,生產工藝已經非常成熟,自然不會斷供,和惡龍新主機的情況也不相同。

在已經完成開發、鋪設好巨龍全球銷售網絡的情況下,劉川可不希望供應鏈出現什麼問題,而功虧一簣。

就像前世,dc主機發售初期形勢一片大好,就是因為一個零部件供貨出現問題,致使整個主機的供應鏈都出現問題,最終影響了供貨,耽擱了幾個月時間,讓dc主機錯過了最佳的反擊時機。

等到解決了產業鏈問題,索尼的ps2也已經公布,進入發售倒計時,dc也就涼涼了

“馬克,一定要建設好主機的供應鏈,最好多聯係幾個配件供貨商,我們不著急推出主機,一定要準備好足夠的貨源,保證供應鏈穩定供貨,我們的對手在開發上還遠遠落後於我們,我們在明年秋季推出主機時間上也沒問題,不會落後於對手!”劉川在電話中叮囑著馬克塞爾尼。

“老大,你放心,我明白,我已經在聯係供應商了,確保每個部件都有穩定的供貨!對了,對於新主機的外形你有什麼想法嗎?”馬克塞爾尼笑著問道,劉川的手柄設計方案可是著實驚豔到了他。

“這個我暫時沒有什麼想法還是請專業的設計師負責吧,不過一定要注意成本控製”劉川搖了搖頭、笑著說道。

雖然很想拿出後世ps5充滿科技感的帥氣‘豎置路由器’設計方案,但是一想到昂貴的外形生產費用,劉川還是打消了這個誘人念頭。

尤其現在可沒有無線手柄這種東西,再帥氣的外形,插上幾根手柄線後,顏值也就大打折扣了。

而且比起價格,外形實在不算什麼。

ps1和ss主機之所以設計的那麼‘土’,全部設計成翻蓋式,顏色也是土的不行,不是索尼和世嘉工業設計不行,索尼的工業設計可是赫赫有名。

而是隻有設計的成這麼‘土’的造型,遊戲機成本才能降到最低。

為了一個外形,比其他主機貴上十幾美金,可不劃算,玩家也不會買賬,遊戲公司自然也不想為此買單。

當然以後沒準未來可以單獨推出幾個造型好看的特彆紀念版

“好的,老大,外形設計交給我吧,你放心好了,我知道要怎麼做。”馬克塞爾尼應了一聲,曾經在世嘉的工作經曆,讓他知道要如何設計家用機。

兩人繼續在電話中聊著惡龍新主機的事情,聊著聊著就聊到了新主機的命名。

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“馬克,你覺得gaaon可是很酷哦~”馬克塞爾尼笑著問道。

“不不不,馬克,加上dran雖然很酷,隻不過這台主機雖然是惡龍公司推出的產品,但是卻並不是惡龍遊戲的專屬主機,它上麵還會有很多其他優秀公司的遊戲作品!如果加上dran的抬頭,會給大眾造成一個錯覺,認為這是惡龍公司的專屬主機!”

“我覺得在主機宣傳上,我們可以弱化惡龍公司的身份,主要突出gaaparty打造成我們的硬件品牌,和專門推出遊戲的惡龍品牌獨立開來!”

劉川笑著解釋道,這個名字也是他和高橋宏之、岩田聰、平井一夫、以及幾個核心製作人討論後,選出來的。

惡龍主機推出的目的,就是一個給玩家帶來快樂的遊戲聚會。

就像前世的‘pystation’的品牌宣傳中,從來不會出現索尼的名字一樣,劉川也想把惡龍的‘gaparty主機’打造成一個獨立的遊戲平台,而不是惡龍專屬遊戲平台。

“弱化惡龍公司的因素,打造獨立硬件品牌?”聽著劉川的解釋,馬克塞爾尼頓時就明白過來。

加上惡龍公司的名頭,雖然對短期吸引惡龍粉絲很有幫助,但是如果想要把主機打造成最廣泛的遊戲機平台,從長遠看,一個獨立的硬件品牌,確實比帶上惡龍名字的專有品牌效果更好。

又聊了一會後,兩人就掛斷了電話。

馬克塞爾尼繼續著惡龍ga主機肯定是要首發在霓虹國的,gp主機雖然擁有強大的3d性能,但是在遊戲選擇上,也要充分考慮霓虹國玩家的喜好。

比起推出各種3d化的‘車槍球’遊戲,顯然一款特彆的rpg遊戲更吸引霓虹國玩家。

雖然隨著3d時代的到來,劉川頭腦nas服務器中的遊戲已經漸漸不適合推出,但是卻並不妨礙劉川製作一款特彆的rpg遊戲為gp主機助威。

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