和惡龍公司六大製作人交流一番後,劉川心中有了數,除了首發遊戲,這些遊戲也將撐起gp主機早期的市場。
離開六大製作人的辦公室區,劉川又來到了惡魔城特彆製作組的辦公區域。
比起六大製作人,作為《惡魔城》製作人負責人,五十嵐孝司雖然也有很高的製作權限,但是也僅限於製作《惡魔城》類型的遊戲。
如果想要製作其他類型的遊戲,還是需要經過劉川的認可。
不過顯然五十嵐孝司並沒有製作其他類型遊戲的打算。
此時《惡魔城4》已經完成,進入了遊戲測試階段,原本應該休假的五十嵐孝司,在得知gp主機的存在,聽到劉川關於3d遊戲的講解後,正興致勃勃的謀劃著新的‘惡魔城’作品。
在經曆了pce和p主機上,一展‘惡魔城’的風采。
唯一的問題就是,未來的‘惡魔城’要走哪個路線,有些困擾五十嵐孝司。
劉川所言的固定視角、3d建模2d遊戲方式的做法,讓他很感興趣;但是他對gp主機強大的色彩顯示也同樣充滿了興趣,如果在gp主機上製作一款2d的惡魔城,效果絕對能非常的華麗。
看到劉川的到來,五十嵐孝司頓時請教起來
“老大,你覺得‘惡魔城’未來要走哪條路線比較好?用3d表示2d,還是繼續直接做成純2d?”
劉川聞言搖頭笑了笑,這個問題實在有些不好回答,畢竟前世ps上的《月下夜想曲》實在太經典了,絕對是傳統2d《惡魔城》的最高峰。
後來掌機上的幾作《惡魔城》,雖然也繼承的《月下夜想曲》的核心玩法、並且還有所創新,但是卻總感覺差些味道。
思來想去,劉川最終覺得差的就是那一絲華麗,一抹屬於惡魔城的哥特式貴族華麗。
畢竟那時已經進入了高清時代,掌機的畫麵實在不夠看,完全不能體現出小島文美華麗的畫風。
和現在的3d技術相比,2d似乎是一個最好的選擇。
但是未來呢?
《月下夜想曲》已經是2d‘惡魔城’的巔峰,要想在2d領域突破這個巔峰可不容易。
2k高清手繪嗎?這是要累死畫師嗎?
聯想到以後ns主機上的‘馬裡奧’‘銀河戰士’這些經典橫版遊戲,都是3d建模的2d遊戲方式。
用3d的方式、通過更加精美的細節製作,再次刷新了2d橫版遊戲的巔峰,並且好評不斷,大受玩家歡迎。
劉川知道,如果想讓《惡魔城》以後能持續保持巔峰,而不是走掌機低成本路線,像‘馬裡奧’‘銀河戰士’那樣的做法,才是最好的選擇。
當然如果純3d不適合,到時嘗試一下3渲2也是一個選擇,‘惡魔城’的精神續作《血汙夜之儀式》也是非常棒的,而且比起純3d技術,更加節省成本。
隻不過這些技術都需要積累和嘗試。
“孝司,其實你不必糾結於遊戲的形式,就像西山先生所言,畫麵隻是遊戲的外在表現,3d和2d都不重要,重要的是表現出你想要展示的東西出來!”
“你也和很多《惡魔城》粉絲交流過,《惡魔城》這個遊戲最大的魅力,除了探索、收集的玩法,小島文美老師的人設、山根美智留的配樂都是遊戲的亮點。”
“所以就目前而已,2d絕對更能表現出小島文美老師的畫工,你要記住,製作遊戲的出發點,永遠是玩家,而不是技術”
聽著劉川的分析,五十嵐孝司心中也漸漸有了主意,一邊是新技術的探索,一邊是經典玩法的提升。
顯然劉川的意思是不能為了使用新技術而放棄玩家的體驗感,畢竟玩家買來遊戲是為了享受遊戲的,可不是為了讓製作人實驗新技術的。
“老大,我明白了,我會優先選擇最合適的方式的,現在看來還是2d比較適合惡魔城!”
“嗬嗬,確實如此,但是3d是未來,如果你想研究3d轉2d的遊戲方式,你可以多和稻船敬二交流一下,他和卡普空的製作人將會在洛克人的新作上進行實驗,你剛剛完成《惡魔城4》的製作,新作還不著急開發,你先休息一下,學習一下新的製作技術也好!”
劉川笑著說道,現在gp主機並不缺乏核心大作,《惡魔城》新作晚一點製作和發售,也是可以的。
比起一個遊戲,劉川更希望五十嵐孝司能更多的成長、為《惡魔城》未來找到更好的出路。
“好的,老大!我明白了,謝謝你!”
不同於其他遊戲公司玩命加班趕進度,在劉川這個產品負責人的控製下,惡龍公司一直在走精品路線,雖然也會加班,但是一般情況下絕對不會強行追趕遊戲進度的。