《超級機器人大戰外傳熱鬥》就這麼交給了新田彥一和寺田貴信,當然劉川還會適當的進行監製。
除了‘變形金剛’‘超級戰隊’‘鋼鐵俠’三部高人氣作品的加入和遊戲戰鬥方式的改進,這一次惡龍公司也準備在《萬代機器人大作戰》因為作品版權問題,不能走出霓虹國之時,率先在全世界範圍內推廣《超級機器人大戰外傳熱鬥》。
這也是孩之寶、東映、漫威都希望看到的,畢竟變形金剛、超級戰隊和鋼鐵俠,在歐美可是更加有影響力,如果僅僅在霓虹國發售,對於玩具銷量可沒有什麼幫助。
而gp主機在漂亮國的首發怎麼也要到明年,所以留給寺田貴信的時間還是很多的,足夠他用來重新設計遊戲的戰鬥係統。
安排好惡龍公司本部幾個製作組的事情後,劉川則準備和幾個全資子公司的製作人們交流起來。
g主機遊戲暫時跟他們還沒有關係。
hal研究所的櫻井政博正在開發的《惡龍全明星大亂鬥激鬥》,也暫時不需要劉川過度關注。
櫻井政博雖然還很年輕,但是對於遊戲製作可是非常專注,已經有了前世的一些影子。
在新的大亂鬥中,櫻井為遊戲增加了大量的新人物,遊戲可選人物由前作最初的12名,直接翻了一倍,變成了24名。
這幾年惡龍公司新推出的人氣角色幾乎全部都包含了進去。
遊戲平台也更新為噴火龍30基板,憑借更強大的硬件性能,讓遊戲和前一作相比,在畫麵和特效上有了非常大的進步,人物角色也變得更加鮮活了。
而且因為立項開發時間較早,這款遊戲依然是一款標準的2d遊戲,並沒有使用任何3d技術,所有的場景和人物全部都是手繪。
在櫻井政博精益求精的要求下,每次遊戲技能的調整,都需要重新繪製、調整人物的動作。
為此,遊戲的美工和畫師可是付出了大量的努力,這樣的2d手繪遊戲以後可再難見到了。
唯一的問題,就是因為櫻井政博的‘完美主義’,遊戲的開發速度有些緩慢,預計最快也要今年夏天才能發售。
這個開發速度基本已經超過了惡龍公司其他遊戲1年左右的周期。
不過劉川對此也不是很急,畢竟前世櫻井政博就是一個慢工出細活的製作人,而且遊戲製作完成後,從噴火龍30基板移植到gp主機的速度就快了。
就像《vr戰士》《街頭霸王2》在霓虹國隨主機首發一樣,《惡龍全明星大亂鬥激鬥》其實也是劉川為歐美玩家準備的首發遊戲,在時間上完全來得及。
雖然在霓虹國格鬥遊戲百家爭鳴、非常火爆,但是歐美地區,《惡龍全明星大亂鬥》才是玩家中人氣最高的格鬥遊戲。
而且比起街機平台,原本就誕生於主機平台的《惡龍全明星大亂鬥》,擺在客廳、可以供家人一起娛樂的主機也才是其最合適的平台。
相比gafreak公司和hal研究所兩個子公司不需要劉川操心,nitet小組和est公司這兩個惡龍禦用遊戲公司,劉川就要操一操心了。
tet小組,作為惡龍公司禦用arpg遊戲製作、並承擔了《羅德島戰記》係列遊戲開發任務的小組,此時正籌備著最新的arpg遊戲《蓋亞幻想紀》。
前世這個sfc主機上的經典arpg遊戲,這一次平台換成了性能強大的gp主機後,宮崎友好、橋本昌哉等幾個製作人的心思也開始活絡起來。
他們想要搶先嘗試製作一款3d的《蓋亞幻想紀》。
這些年加入惡龍公司後,雖然年年有作品,也有《羅德島戰記》這樣的ip加持,但是除了《雷莎出擊》這款異類遊戲,nitet小組的其他遊戲銷量可並不算突出,口碑也隻能算是一般,完全拖了惡龍公司的後腿。
在聽完劉川對未來3d遊戲的設想後,宮崎友好幾人都想通過3d來改變一下製作組的現狀。
當然這次要製作的遊戲也不能算是純3d,準確的說是製作一款固定視角+3d人物+2d背景的arpg遊戲。
這樣的設計完全不用考慮視角控製問題,可以極大的降低3d遊戲製作難度,而且3d人物配合上gp主機獨有的類比搖杆,8方向的移動也更加絲滑。
對於nitet小組準備探索3d遊戲製作的想法,劉川當然是沒有理由反對的,前世《蓋亞幻想紀》作為‘蓋亞三部曲’的第二部,遊戲素質也是非常高。
隻是生不逢時,和《聖劍傳說》、《塞爾達》這樣的對手競爭,《蓋亞幻想紀》實在沒有什麼優勢。