惡龍公司的幾大製作人和子公司的開發者們,一邊為gp主機的發售準備著遊戲,一邊探索著3d技術的不同發展方向,積累著經驗。
看著惡龍公司士氣滿滿的樣子,劉川對自家的gp主機信心更足了。
這套組合拳隻是第一波攻擊而已,就算ps和ss主機能挺下來,也即將麵對惡龍公司到時候的第二波攻勢。
那才是真正的殺招。
不說彆人,單單惡龍公司第一開發組,擁有一定3d遊戲製作經驗的小島秀夫、三上真司,這兩個人就足夠索尼和世嘉喝一壺了。
無論是《合金裝備》,還是《生化危機》,絕對都是主機戰爭的大殺器。
思考一番,發現自己似乎沒有什麼遺漏之後,劉川也重新把注意力放到了《進化之地》上,正式開始了遊戲製作。
惡龍公司的開發部門在劉川的領導下,為了新主機而努力著。
而惡龍公司的管理部門,也在高橋宏之的運籌帷幄中,快速運轉著。
岩田聰在把跳舞毯外設、吉他外設、以及第二代《拓麻歌子》和《數碼暴龍機》的研發計劃,和hal研究所的硬件開發工程師交代清楚後,就開始全新投入到了《口袋妖怪》的宣傳中。
在惡龍gp主機發售前,《口袋妖怪》絕對是惡龍公司的重點項目。
而為了不與自己家的‘數碼暴龍機’造成衝突,《口袋妖怪》的正式發售日期已經確定,特意避開了《數碼寶貝》動畫播放期,把最終發售日期定在了《數碼寶貝》動畫完結後的四月初。
‘數碼暴龍機’的玩家可以安心的陪著自己的寶貝們一起迎來《數碼寶貝》的大結局了,然後再投入到《口袋妖怪》的世界中。
當然惡龍公司可沒有放棄‘數碼暴龍機’,畢竟定位不同。
除了第二代的數碼暴龍機的研發,《數碼寶貝》第二季動畫的製作也已經提上了日程,隻不過為了給《口袋妖怪》造勢,暫時沒有公開計劃而已。
平井一夫,這個惡龍公司另外一個重點培養對象,則直接負責起了惡龍公司的遊戲發售計劃。
新遊戲在秘密製作,已經完成的老遊戲也要陸續發售了。
惡龍公司首先登場的就是高橋宏之監督、高橋秀五的第三開發組執行開發的《光明力量2》。
這款遊戲雖然立項有些晚,但是因為前作的係統已經非常成熟,製作起來進度卻是飛快。
對於這款集合高橋兄弟想法和流川老師人設的作品,粉絲們可是期待許久。
遊戲平台依然是pce主機,和前作相比,遊戲的戰鬥係統改動並不大,不過戰鬥設計卻耗費了高橋宏之大量心血,戰鬥地形更加複雜了,戰鬥難度比起前作提高不少。
當然比起《火焰紋章》死後不能複活的變態設定,《光明力量2》允許玩家通過金幣複活死去夥伴,並且允許玩家進行練級的設定,也讓一些新手不用擔心會通不了關。
硬核始終不是惡龍公司的標簽,輕鬆快樂才是惡龍公司的遊戲理念。
當然玩家也需要步步為營、仔細算計才能通關,直接衝到敵群開無雙這種操作方式,可是真行不通。
比起在戰鬥係統上的微改進,這一次遊戲最大的改變來自於角色。
在前作流川老師人設大受歡迎的前提下,這一次《光明力量2》的遊戲可出場角色更是增加到了32人,並且每個角色都有豐富的轉職職業可以選擇,可以讓玩家儘情培養自己喜歡的角色。
而且利用pce擁有cdro、sfc和d主機卻沒有的優勢,《光明力量2》的過場動畫也更加豐富了,能用動畫表現,絕對不用對話來敘述。
通過動畫的方式,高橋兄弟完美的展示出了每個角色的特點,而一些流川老師精心設計的女性角色,更是有一些福利畫麵。
《光明力量》雖然才兩作,但是已經完全綁定了流川老師人設這個賣點。