西山居在雷車的領導下,轟轟烈烈的開啟了國產遊戲自研之路。
華夏玩家也都沉浸在《拉滿弦》的拋物線樂趣中。
神龍公司同樣開始投入大量資金,開啟了電競比賽的建設工作。
除了幾個一線城市的電競館項目,神龍公司也準備先舉辦一些電子競技‘杯賽’試試水,然後在進一步升級賽事、開拓市場,朝著電子競技聯賽的最終目標挺進。
當然這個過程肯定是曲折的,不過通過內部消息,蔡光祖已經得知了一個好消息。
在花費了超過5000萬美金的投資、組織大量年輕人請願後,漂亮國惡龍分公司已經快要成功說服亞特蘭大奧委會,把秘密研發的《惡龍全明星大亂鬥:奧運特彆版》作為1996年奧運會的表演項目進入奧運了。
蔡光祖知道,對於國內來說,隻要《大亂鬥》能進奧運,絕對是一個發展電子競技的絕佳機會。
畢竟奧運會,在國人心中有著特彆的地位。
一個奧運會都承認的比賽項目,誰敢說它不是競技運動?
想到這裡,蔡光祖再次來到了體育總局,也開始了自己的遊說之旅。
雖然現在大環境還沒有變化,成功的可能性幾乎為零,但總要先混個臉熟吧
在一陣忙碌之中,時間漸漸來到了四月中旬。
霓虹國。
劉川依然兩耳不聞窗外事的全力製作著《功夫熊貓》和《絕體絕命都市》。
惡龍公司也在高橋宏之和山崎望的運作下,按照計劃推出著一部部新作品,為gp主機提供著支持。
隨著‘口袋妖怪’一周年慶典則進入尾聲,惡龍公司也終於打出了《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》gp主機版,這張王牌。
雖然《大亂鬥》在霓虹國的熱度比不漂亮國,目前在街機市場的投幣率遠遠不如其他幾款熱門格鬥遊戲。
但也是僅僅不如漂亮國而已!
雖然《大亂鬥》這次依然是2d遊戲。
但其他主機也沒有什麼3d遊戲呀?
ss主機上,4月的3d大作《虛擬夢幻仙境》做的像‘翔’一樣,直接見光死,排隊退款的玩家不在少數,還不如同日發售的純2d遊戲《輝水晶傳說》,至少發揮出了ss主機強大的2d機能。
至於ps主機,如果僅僅遊戲開場動畫使用了3d的麻將遊戲,也算3d遊戲的話,那ps主機上確實有好多3d遊戲,不僅有麻將,還有將棋呢
在經過3月的遊戲大作爆發後,到了四月顯然大家都進入了蓄力期。
對於其他遊戲,《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》完全是碾壓。
遊戲不僅完美的還原了街機版的一切內容,並且還專門為主機版增加了更多的遊戲模式、進行了優化。
街機版本最令人不滿的遊戲時間過短問題,也得到了完美解決。
主機版可不需要玩家在反複投幣了,而且gp主機最多支持四人同時對戰的優勢再次顯示出來。
首周3天超過40萬的銷量,讓《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》傲視群雄,遠遠把其他遊戲甩在了身後。
而gp主機也憑借《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》的熱銷,總銷量成功突破200萬台,再次刷新了霓虹國主機最快突破200萬台的銷售記錄。