比起ps主機和ss主機分彆隻有83萬和68萬的累計銷量,差距進一步拉大了。
看著惡龍再次爆發的情景。
久多良木健隻能無奈的看著gp主機熱銷,索尼自己製作能力不行的硬傷,在這一刻完全體現出來。
麵對惡龍公司接二連三的本社大作,索尼隻能寄希望於第三方能提供更多優秀的遊戲了。
山內溥也眉頭緊皺,自從gp主機發售後,山內溥的心情似乎就沒有好過。
gp主機給他帶來的壓力,遠遠超過了當年的d主機。
雖然d當年性能也很強,但是可沒有這麼變態的遊戲陣容支持,那時的惡龍對世嘉的支持能力還有限。
現在世嘉還是那個熟悉的世嘉,但惡龍卻不再是當年那個弱小的惡龍了。
大川功,此時已經把注意力放到了漂亮國市場,準備先在漂亮國發力,重現當年d創造的奇跡。
畢竟d的成功,可是讓世嘉在漂亮國人氣大增。
至於中山隼雄,則依然為ss主機籌備著更多本土遊戲,在經曆過d霓虹國的失敗後,他可不想再經曆一個ss主機的霓虹國失敗。
惡龍公司,隨著《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》的成功發售,再次開啟了香檳。
並且也準備起了另外一個3d大作,frosofare製作的《國王密令》。
雖然《國王密令》是frosofare公司的遊戲,但因為扶持第三方的政策,惡龍的宣發部門也將進行一些宣傳工作,幫助frosofare公司發售遊戲。
而對於《國王密令》這款遊戲,惡龍公司已經提前試玩過的員工們,可是又愛又恨。
很多員工都被這款遊戲虐到哭、氣的摔手柄,而一些員工卻又對這款遊戲超真實的高難度讚不絕口。
那種一個人衝到敵人群中,大殺特殺的遊戲實在太假了!
看看《國王密令》吧:要小心翼翼的把敵人引過來,然後一不小心就在單挑的過程中,被敵人弄死了
看看,這多真實
雖然遊戲操作確實差了一些,但是遊戲烘托出清冷被遺棄的氣質,以及與之而來的孤獨感和沉浸感,絕對是一流的。
當然,這隻是一些喜歡遊戲的惡龍員工的一麵之詞。
ucg和《fai通》分彆打出了27分和28分不是無緣無故亂打的。
作為未來魂類遊戲的開山之作,《國王密令》絕對不是一個大眾遊戲。
和其他低分遊戲,是每個編輯的分數都很低不同,《國王密令》完全是低的太低、高的太高,恨得恨死、愛的愛死,兩極分化嚴重,沒有什麼中間路線。
而其首周6萬份的銷量,也足以說明這款遊戲多麼小眾。
不過對於這個成績,作為一家小公司的frosofare卻非常滿意,首周就賣出了6萬份,那豈不是很有機會突破10萬份?
續作!必須安排續作!!我們要把《國王密令》打造成一個招牌係列!
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