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遊戲人生—零的的觀後感吧,大概(1 / 2)

這幾天不是身體不舒服嗎,於是趁著這個休息的時間的逛了逛b站。然後找到了這個曾經一度消失的遊戲人生的劇場版。

老實說當初的遊戲人生第一季的故事節奏很詭異,很多地方很快,又有很多地方很慢,看的我有些迷。不過當初遊戲人生那個隻是掀開了一部分的世界觀確實挺讓人震撼的。而在那之前能讓我覺得異世界世界觀龐大的作品大概也就是那個箱庭那個了。

作為一個喜歡想喜歡寫喜歡畫的人來說這樣的作品真的讓人十分著迷。

一個完全跳出了當前世界的思維,然後用文字和圖畫將他們展現出來,這真的是一種十分奇妙的感覺。

當然,雖說如此,但是動漫總是有製作上的局限性的,加上這兩部作品的福利尺度有點……嗯,車車……好快的車車。所以後續想要引進……講真,難度不小,畢竟現在的家長可是什麼都可能丟到影響兒童成長發育的事情上去(不是黑,隻是怎麼說,隻是對這些人的愚昧有些反感)

回歸正題說說我對於遊戲人生這個劇場版的感想吧。

首先,劇場版對比正作在一定程度上補足了世界觀的,不但交代了遊戲人生世界當前世界的來源,同時塑造了裡克和休比這一對異種cp與空白的聯係和傳承。

在看完以後我發現,如果先看正作然後去看劇場版,那就是一種升華。但是反過來……雖然也不差,但是卻總讓人感覺少了點什麼。

休比和裡克的情感是從仇恨消退以後蛻變的愛情,那種可以為了對付的理想付出一切的無畏。特彆是在休比和吉普莉爾戰鬥的過程中的描繪。

從最開始的帶有威脅的祈求。那是一種如果你不答應那就拚上性命的覺悟。

然後是以最大力量反擊之後果斷的逃跑。那是知道她並非一個人,她活著的意義比她死去更加重要。

最後是絕望之時抓住了最後的希望,機鎧種。

上傳‘心’這一概念的251秒的堅持是即便死亡也要幫助愛人的執著,一種不計代價的付出。

最後的死亡那種複雜而糾結的心是真的讓人心靈都在顫抖。

我在夜晚橫豎睡好。

為什麼,戰鬥中的死亡,一切合情合理,但是為什麼心情卻難以平靜,不,不是難以平靜,而是處於一種平靜而又不平靜之間的輾轉。

有羨慕,有惋惜,有不甘,有憐憫,也有憤怒……

這種認同卻又矛盾的心我已經很久沒有感覺到了。

突然我想起了兩句話。

最美麗的事物就是帶著瑕疵的美。

而真正的痛卻是把最美麗的事物打碎在你麵前。

休比和裡克的故事就是這兩句話的結合。

它既展現了一副充滿了瑕疵的美麗,讓你看起來完美,但是卻又打碎了一點,讓這份完美不那麼完美。

像是畫上了一個句號,卻又是新的開始和延續,但是這份延續卻又……

為全體機鎧種獻上最高的敬意。

休比死了嗎?或許死了,但是她的心卻成為了每一個機鎧種的心,讓每一個機鎧種都擁有了和她一樣的深深愛著裡克的心,同時的還接受了她那種為了裡克奉獻一切的覺悟。

要知道從設定來看。機鎧種在戰鬥中最核心的要務是延續種族,以及自衛反擊。在結局之中那種完全推翻了之前一些行為宗旨的行動方式可以說是一百八十度的逆轉。

防禦,不存在了。

延續,不需要了。

在左思右想之後我明白了。

這不是違反了最初的程序,而是休比成為了整個機鎧種,名為休比的個體死亡了,但是名為休比的機鎧種集體卻誕生了。

如此一想我突然有明白了休比在將死之際對中樞說的話。

你們以為我願意把這份心交給你們嗎?

聽著似乎沒有什麼奇怪的地方。

但是品,細品之後我卻發現這台詞怎麼有點熟悉。



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