第484章 彗星_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第484章 彗星(1 / 2)

蘇彤簡直是說出了莉莉絲心目中的完美答案。

加入生存元素,雖然從表麵上看起來並沒有什麼特彆的,但綜合之前的遊戲框架來考慮,就立刻變成了點睛之筆。

對於模擬經營或策略類遊戲來說,肯定要解決“外敵是什麼”的問題。

比如在一些國家建設的策略類遊戲中,敵人是其他的國家。

這些國家也會和玩家一起成長、建設、發展,彼此之間可能會爆發戰爭,最終以一個國家對全世界的全麵征服而結束。

雖然征服的形式可能會多種多樣,比如軍事征服、文化征服、製度征服等等,但總的來說,還是要在某項具體指標上勝過其他的國家。

也有一些策略類遊戲,敵人是某些具體的外敵。

比如《神棄之城》的敵人就是城外不斷刷新的敵軍。

當然也有一些策略類遊戲不存在外敵,而是有一個比較和平的目標,比如不斷構築生產線整合全地圖的資源,最終建造出某個宏大的奇觀等等。

但也有的遊戲,會選擇自然環境作為這個最終的敵人。

一個比較經典的設計是嚴寒。

在嚴寒環境下,玩家必須儘可能地采集資源、修建采暖設施、提升環境溫度,否則隨著寒潮的到來,大批勞動力被凍死或者截肢,造成勞動力不足,生產減緩,甚至可能讓整個遊戲崩盤。

其他的天災也是如此。

不論是暴雨、洪水、酷熱或者是其他的災害,總的來說,這些災害不像一般的軍隊入侵那樣有具體的戰鬥場景,但卻能讓玩家深刻體驗到來自基因本能的生存威脅。

因此這一類遊戲也是經久不衰,備受歡迎。

蘇彤的建議還不隻局限於一類天災,而是兩類,分彆是嚴寒和酷熱。

這也就意味著玩家的策略又多了一個維度。

如果隻有嚴寒的話,那麼玩家隻需要在『保暖』和『保障民生』之間做出取舍。

讓勞工們住得差一點,吃得少一點,工作時間延長一點,換來更多的庇護所和更多的煤炭,從而在下次大寒潮到來時,能夠少死一些人。

如何在二者之間取得恰到好處的平衡,是精髓所在。

但在加入了酷熱之後,玩家就需要做出更加複雜的決策。

單純的取暖設施和降溫設施,都不能修得太多,因為資源是有限的。

兩種設施必須均衡建設,或者建設能夠兼顧采暖和降溫的設施。

但能兼顧的設施往往資源消耗比較大,又或者科技樹要求比較高。

所以,如何能夠恰到好處地分配資源,在嚴寒和酷熱兩種極端環境下都保障最多的人生存,這就對玩家提出了更加嚴峻的挑戰。

總的來說,這遊戲必然是硬核且複雜的。

即便再怎麼努力簡化科技樹,玩家還是要擺每一條生產線,還是要針對複雜的情況做出一係列決策。

而自選政治體製為什麼重要呢?

因為這也代表著玩家與玩家之間的博弈。

這款遊戲是雙人遊戲,一人扮演領袖,一人扮演官僚。

這兩個身份其實天然不對等。

如果領袖不能決定政治體製、不能限製官僚權力的話,那一來不太符合實際,二來也不利於激化兩者矛盾。

試想,領袖對官僚的忠誠和能力產生猜疑,於是推動政治體製變革,限製官僚權力。

而這種行為會進一步加劇官僚對領袖的仇視,逼著他更加往陽奉陰違、暗中破壞的方向發展。

就像王朝末期皇帝和大臣的關係,想想都覺得很精彩。

到這裡,遊戲的大框架已經搭建完畢,接下來就隻有一些具體細節了。

但很顯然,這些細節並非蘇彤所擅長的。

而恰好莉莉絲也要表現出自己的寬宏大量和一視同仁,於是她看向另外的三人:“你們也說說吧,這遊戲的一些細節設計。

“當然,要在不違反大前提的情況下。”

周揚想了想,說道:“我認為,這遊戲最好是發生在外星球,甚至裡麵的生物,最好也用外星人的形象。”

莉莉絲點點頭:“嗯,為什麼呢?”

周揚解釋道:“莉總,我是從‘嚴寒與酷熱環境’這一點出發想到的。

“想要達成這種特殊的自然環境,其實很難。

“如果是一般的行星,不可能出現特彆極端的嚴寒或者酷熱。往往是要麼嚴寒、要麼酷熱。

“因為這取決於行星和太陽之間的距離。

“如果僅僅是像地球上這種,太陽直射南回歸線或者北回歸線之間的差彆,根本不足以形成太大的溫差。

“所以,假設這是一個科幻世界,而非不講道理的魔法世界,那麼就必須要符合自然規律。

“換言之,遊戲所在的這顆星球,它得是一顆彗星。”



最新小说: 陛下求饒吧,太子造反成功了周錚宮檀 我的廢物異能是領域之冰 我這尷尬的重生[年代] 胖子沒有青春,重生有何意義 都成典獄長了,告訴我是臥底? 亡國公主嬌又軟,糙漢可汗夜夜寵 咒術回戰:五條家鍛刀人拒絕腰斬 從並盛町開始的異世界遊戲 氣運被奪前,原女主靠彈幕改命了 家裡窮得叮當響,爹娘要供讀書郎