第484章 彗星_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第484章 彗星(2 / 2)

莉莉絲有些沒懂:“為什麼必須得是彗星?”

魏成傑輕咳兩聲接過話茬:“因為行星圍繞太陽公轉的軌跡是圓形的。

“當然,嚴格來說是橢圓,但橢得很不明顯。甚至可以說,行星軌道的那個橢圓,比大多數人用圓規畫出來的圓,看起來還要更圓。

“因此在一些學校中的簡單計算裡,我們往往傾向於把行星軌道當做正圓形來計算。

“但彗星不同,彗星有著許多種不同的運動軌跡,而其中一種就是非常標準的橢圓。

“橢圓有兩個圓心,太陽就在其中的一個圓心上。

“因此,彗星會呈現一種特殊的運動軌跡,在離開太陽時,它會越飛越慢,而且會陷入漫長的嚴寒狀態;而在靠近太陽時,它又會越飛越快,溫度急劇升高。

“此外,彗星會在太陽的影響下形成彗尾,看起來很漂亮。

“但如果是在彗星上生存的生物,恐怕這事就不那麼美好了。”

周揚點頭:“沒錯。

“既然從科學角度考慮,這遊戲發生在彗星上麵,那麼人類的身體構造顯然是不行的。

“從最開始,人類就不具備在上麵生存的環境。

“我們隻能是設想一種特殊的、能夠在這種極端環境下勉強生存的生命體。

“而遊戲的最終目標,自然是想辦法收集到足夠的資源,離開彗星,前往一顆更加宜居的行星。

“此外,用外星人做主角還有個好處,就是玩家在遊玩的時候更加不會有道德包袱。

“如果星球上生活的是人類,那麼玩家要搞出某些慘絕人寰的狠活時,或許會有所顧慮。

“但奇形怪狀的外星人就無所謂了。”

莉莉絲很高興,她又看了看顧凡:“顧總覺得呢?”

顧凡想了想:“我也讚同。

“用彗星作為遊戲的背景還有一個好處:彗星其實是一種比較短命的天體。

“因為彗星的體積很小,會受到大行星引力的擾動,倒黴的情況下甚至會被直接捕獲。

“很多彗星可能頭一次進入到恒星係內部,就很倒黴地被某一顆大行星的引力捕獲,然後就徹底完蛋了。

“當然,彗星倒是也沒那麼慘,就拿太陽係來說,彗星大部分時間都在太陽係的外圍邊緣徘徊,等回來的時候,即便進入到巨星軌道,也已經被引力加速到較快的速度,因此被直接捕獲的概率並不高。

“但不管怎麼說,彗星還是會有可能隨時遭受滅頂之災。

“這也可以作為遊戲中的某種特殊機製,來進一步豐富遊戲內容。”

莉莉絲眼前一亮:“咦?好主意!

“玩家玩著玩著,本來形勢一片大好,結果在進入恒星係的時候,突然就被大行星捕獲墜毀了!

“想想都帶感!”

顧凡繼續補充道:“而且我們還可以強化這種絕望的感覺:不要一開始就告訴玩家什麼時候可能墜毀。

“在最初,玩家的科技不發達,因此無法進行準確的計算,所以無法預估災難會在哪一刻來臨。

“而等到玩家好不容易發展起來了,天文機構能夠測算星球軌道了,這時候再給出一個‘XX年後彗星會被大行星捕獲’這樣的警告。

“我想,那時候玩家臉上的表情一定會十分精彩。”

莉莉絲露出不可言說的笑容,顧凡的這番話真是說到她心坎裡去了。

真出現這種情況,倆玩家得產生多少負麵情緒啊?

想想就帶勁。

果然,讓顧凡來參加這個會議是正確的決定,有好主意他是真的提。

“那麼,最後起個名字吧?

“領袖和官僚分彆叫什麼?還有這遊戲應該叫什麼?”莉莉絲信心滿滿地環視眾人。

周揚想了想:“我覺得,儘可能采用較為簡化的稱呼就好。

“領袖就叫元首,而官僚就叫‘第一執政官’。

“至於其他領域的官僚,就叫對應領域的執政官就可以,比如科技執政官、文化執政官等等。”

莉莉絲讚許道:“可以,那遊戲的名字呢?”

在場眾人全都陷入沉默,顯然,大家都是起名廢。

莉莉絲皺眉:“每人想一個名字,魏成傑你先說。”

魏成傑麵露難色,但想了想還是說道:“既然這故事發生在彗星上,我們又是一個生產建設類的遊戲,要不就叫《彗星工廠》?”

莉莉絲想了想:“無功無過的名字,意思是差不多了,但感覺沒什麼特彆的亮點。

“周揚你呢?”



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