第485章 demo試玩_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第485章 demo試玩(1 / 2)

周揚也經過了一番思想鬥爭:“要不就叫《冰與火之星》?

“畢竟咱們遊戲要突出嚴寒和酷熱這兩種極端環境。”

莉莉絲嘴角微微抽動:“下一位。”

顯然對於這個名字她很不滿意。

蘇彤考慮片刻:“莉總我也是起名廢……

“我覺得,叫《星辰計劃》怎麼樣?雖然並不能直接體現遊戲的特色和玩法,但我們的遊戲本身就是包羅萬象的。

“星辰象征著星辰大海,而計劃則是指逃離彗星、進入宇宙的宏偉規劃。

“畢竟這遊戲的最終目的,還是要離開這顆星球、去星辰大海中尋找新家園的。”

莉莉絲微微點頭:“嗯……聽起來也不錯。

“顧總你說呢?”

顧凡認真思考一番:“我覺得這三個名字都還可以。

“不過我會跟傾向於《星辰計劃》一些。

“因為……它會更有迷惑性。”

莉莉絲想了想:“嗯?言之有理!”

很顯然,《星辰計劃》其實並不貼近這遊戲的實際情況。

因為乍一看,星辰計劃是一個很光明、很宏偉的詞彙,玩家們的第一印象,肯定是發展建設、創造自動化生產線、最終征服宇宙。

這些內容遊戲中有嗎?當然有。

但隻占了一半的內容。

另外一半的內容,是極端的自然環境、內鬥的政治體製、隨時有可能到來的滅頂之災。

這些有可能讓玩家產生大量負麵情緒的內容,從這個名字上麵是看不太出來的。

莉莉絲也不打算在宣傳的時候大張旗鼓,而是要給玩家們一個驚喜。

比如,從一開始隻告訴玩家這是雙人合作遊戲,元首和執政官要分彆負責不同的工作。

但不會告訴玩家,這兩個職位其實會互相掣肘,甚至勾心鬥角、互相坑。

嚴寒、酷暑和被大行星捕獲固然可怕,但更可怕的還是豬隊友。

所以《星辰計劃》其實是一個比較有迷惑性的名字,如果再跟宣傳手段相配合,或許可以起到收集更多負麵情緒的目的。

這遊戲的名字,也不一定非得特彆貼切嘛!

想到這裡,莉莉絲當即拍板:“好,那就定這個名字了!

“大家各自忙碌起來吧,各司其職,抓緊出一個試玩的demo。

“這次的開發速度,肯定要比《謊言之血》更快!”

類似的策略類模擬經營遊戲其實體量不會很大,開發難度也談不上很高。

許多類似遊戲都是由獨立小團隊製作的。

現在逆天堂兵強馬壯,人員充足,外包團隊更是在開發《謊言之血》的過程中經過了充分的磨合,開發這種遊戲自然是手拿把掐一般簡單。

&no,出個宣傳視頻,把熱度給炒起來。

等到正式發售的時候,再跟玩家們一個大大的驚喜。

……

……

一個月後,魔都,創達科技。

&no已經製作完成了麼?還挺快。”

&no文件,不由得對這次的新遊戲更加期待起來。

這一個月的時間,他倒是也沒閒著。

經過《謊言之血》的成功合作之後,創達科技也明顯嘗到了甜頭。

於是,和逆天堂正式簽訂協議,成為逆天堂的專屬外包工作室。

這對於雙方來說,可以說是一種雙贏的局麵。

創達科技不僅可以獲得比外包其他項目更高的價格,而且還可以更加穩定地開展工作,不用擔心吃了上頓沒下頓或者項目太多接不過來的問題。

而逆天堂遊戲則是可以擴大規模、進一步提升遊戲的開發速度。

當然,這種合作模式有一個前提,那就是逆天堂的遊戲必須持續不斷地盈利,或者至少不能出現巨額虧損。

不過在《謊言之血》獲得成功之後,雙方都對這種合作模式充滿了信心。

&no的情況。

《星辰計劃》這款遊戲本身的體量並不算很大,幾乎全部的遊戲內容,都發生在一顆彗星上麵。

雖然到了遊戲的後期,玩家也可以派出星際艦隊到附近的行星上開采資源甚至進行殖民,但那畢竟已經是特彆後期的事情了。

在各種天災麵前,玩家能不能堅持到那時候還兩說。

因此,絕大多數的遊戲內容被安排在了這顆彗星的地表。



最新小说: 陛下求饒吧,太子造反成功了周錚宮檀 我的廢物異能是領域之冰 我這尷尬的重生[年代] 胖子沒有青春,重生有何意義 都成典獄長了,告訴我是臥底? 亡國公主嬌又軟,糙漢可汗夜夜寵 咒術回戰:五條家鍛刀人拒絕腰斬 從並盛町開始的異世界遊戲 氣運被奪前,原女主靠彈幕改命了 家裡窮得叮當響,爹娘要供讀書郎