&no隻是把遊戲的大框架搭建了起來,不論是科技樹還是政治係統都隻構建了最底部的那一層。
比如科技樹,就隻有基礎能源、基礎礦石、基礎傳送帶、基礎倉庫、最低等級的科技研發中心等等。
而政治係統也隻做了最基礎的獨裁政體,元首和執政官的關係,可以大致理解為封建王朝中皇帝和宰相、首輔之間的關係。
在原本的設計中,兩名玩家是可以通過互相博弈來調整政治體製的,隻不過試玩版demo還沒有製作這些內容。
魏成傑來到會議室中,準備給邱慶鴻和其他的開發人員介紹這款全新的遊戲。
邱慶鴻已經提前拿著鍵盤和鼠標在等待了。
《謊言之血》作為動作類遊戲,用手柄玩可以獲得最佳的遊戲體驗。
而《星辰計劃》則不同,這種遊戲類型顯然用鍵鼠才能獲得最佳的體驗。
雖說逆天堂後續也有開發手柄適配的打算,但很顯然,用手柄擺放生產線必然需要更多係統輔助手段的介入,可能無法完成一些高精度的操作,這多少會對玩家的遊戲體驗產生一些影響。
隻能說,適配手柄大概率隻是權宜之計,為實在不願意用鍵鼠的玩家提供另外一種選擇。
邱慶鴻對這些都門清,所以在一開始就決定使用鍵鼠。
隻不過由於他還不太清楚遊戲的具體情況,所以漏算了一點。
那就是,這遊戲實際上是兩名玩家共同遊玩的,而真正需要擺放生產線的隻要一個人就夠了。
另外一個玩家的操作很簡單,根本就不需要鍵鼠,手柄完全可以勝任。
“魏總,原先就聽說逆天堂開發遊戲如同天馬行空,上一款遊戲和下一款遊戲的類型從不重複,現在親自看到,才由衷感到驚歎啊。”
對於邱慶鴻專攻遊戲外包服務的遊戲人來說,“每一款遊戲都換類型”簡直就像是天方夜譚一樣。
外包團隊雖然接的都是各其他遊戲公司的活,這些遊戲公司彼此之間也全無聯係,但它們給到的開發任務卻往往同質化。
因為國內目前的整個遊戲市場,本身就是同質化嚴重的市場。
但逆天堂隻是一家公司,做的每一款遊戲卻都截然不同,這在某種程度上也確實看成業內奇跡了。
&no。
“不過這次需要兩名玩家,還有沒有人報名了?
“要不沈總也來體驗一下?”
魏成傑看了看大會議室內的眾人,理所當然地把另一套鍵鼠遞給主位上的沈總。
沈廣是創達科技真正的老板,而且邱慶鴻隻是副總。
一般而言,都是邱慶鴻這個副總在抓公司具體的業務,沈廣不常出現在類似的場合。
不過今天情況特殊,畢竟是和逆天堂簽訂了深度合作計劃,所以沈廣也到場了。
作為老板,他當然也要體驗。
“我不太擅長這類遊戲啊魏總。”沈廣第一時間沒想接。
魏成傑勸道:“沒關係沈總,這隻是個demo,目前的機製並不複雜。
“再說了,這遊戲本身算是那種易於上手的類型,沈總稍微體驗一下,給些指導意見也好。”
沈廣這才點頭:“好吧,那我試試。”
很快,兩人各用一台筆記本電腦和一套鍵鼠,進入《星辰計劃》的demo,成功聯機。
而會議室內還有第三台電腦,用於在上帝視角旁觀,OB的畫麵被實時投放到大屏幕上。
“雙人的策略遊戲,還是第一次玩。
“之前隻玩過單人和多人的。”邱慶鴻說道。
雙人遊戲和多人遊戲,還是有很大差異的,二者在底層遊戲機製上就不一樣。
沈廣看了看最初界麵的選項:“還是兩種不同的身份啊,一種是元首,另一種是執政官。
“還有身份介紹。
“元首主要負責製定方針政策、具有最高權力;而執政官則負責具體的執行,包括生產線的具體搭建,對元首負責。”
邱慶鴻提議道:“沈總,您選元首吧,我選執政官。”
這顯然也跟兩人在公司中的分工大體匹配。
然而沈廣卻搖了搖頭:“那多沒意思,都玩遊戲了,還是換換。
“我選執政官,你來當元首。”
邱慶鴻愣了一下:“這合適嗎?”
沈廣擺了擺手:“有什麼不合適的,遊戲而已。喏,我已經選了。”
見到沈廣已經確定,邱慶鴻也隻好把鼠標移動到元首一欄,按下確定。
兩名玩家都選定身份之後,就進入了正式的遊戲畫麵。
&no,所以暫時沒有前麵的開場CG和一係列複雜環節,直接就進入正題。
至於遊戲的背景,當然是由魏成傑來負責介紹。
“沈總,邱總,如大家所見,這遊戲發生在一顆彗星上麵,玩家操控的正是彗星上的生命。
“它們生活在非常極端嚴酷的自然環境中,稍有不慎就會遭遇滅頂之災。
“因此,玩家必須在有限的時間內發展科技,儘可能對抗自然災害,最終逃離彗星,尋找新的家園。”