第493章 問號_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 

第493章 問號(1 / 2)

對方此時倒是也還挺懂禮貌的:“你好,角色怎麼分配?”

李文浩想了想:“都行,你先選吧。”

嘴強王者果斷選擇了元首,並按下了確定鍵。

“行,這樣也挺好。”李文浩自然選擇了剩下的執行官。

雖然“嘴強王者”這個ID加上元首的身份,讓李文浩隱約感覺到一絲不吉利,但他也沒多想。

畢竟自己是頂級玩家,就算有個最強王者一邊BB一邊拖後腿,應該也能輕鬆通關,問題不大。

更何況自己水平這麼高,嘴強王者應該也會很快被自己征服的吧?

兩人都準備好之後,遊戲正式開始。

初期的規劃很簡單,無非是熟悉操作、尋找低級資源、開采並儲存資源、攀初級科技樹。

這些內容哪怕是新手玩家來玩,也能很好地完成,更何況是李文浩這樣的老玩家。

他先是旋轉采礦機、儘可能地覆蓋更多的礦脈,而後又捋順傳送帶,在傳送帶兩邊妥善地安置好冶煉廠、倉庫和製造機,開采、存儲、加工,一切都有條不紊地進行。

而“嘴強王者”也在認真完成屬於他的工作,製定發展目標。

初期兩人的合作甚至可以用天衣無縫來形容。

李文浩不由得驕傲起來:“看看,看看,大家不要以貌取人,哦不,不要以ID取人。

“這哥們到現在為止,這不是玩得很好嘛?

“發展目標製定得很合理,該發展的科技也沒點錯,而且很多時候他在地圖上打的標記,跟我心有靈犀啊!”

李文浩並不知道,此時他已經初步落入了陷阱。

因為《星辰計劃》初期的設計,就是這樣的。

由於科技水平比較低,正處於科技樹的底層位置,所以元首玩家不管怎麼選,都不至於會錯到哪去。

前期無非是多開采資源,發展開采、儲存相關的科技樹,而地圖上的相關礦脈位置也是一目了然的,兩名玩家之間很難發生特彆大的矛盾。

除非是那種一上來就搞事、當樂子人的玩家,正常玩家在初期是不會有太多矛盾的。

元首玩家沒事乾的時候,可以打字或者在地圖上標點,但由於礦脈和建造的有利位置就這麼多,所以兩人也很容易達成一致。

元首玩家標點之後,發現執政官玩家很快就朝著那個方向去建造了,自然也不會再說什麼。

當然,要說可能產生矛盾的地方,也還是有的,那就是“發展指標”。

以一萬彗星時為單位,元首玩家可以製定下一階段的發展指標,包括解鎖哪個科技點、各項資源的產量達到多少、儲量達到多少等等。

如果元首玩家製定得過高,那麼雙方還是有可能發生矛盾的。

但此時沒有矛盾,因為元首玩家也是新玩家,他也不知道定多少合適。

定低了,目標超額完成,自然是皆大歡喜;定高了,元首玩家也不一定會覺得這是執政官的問題。

隻要執政官的操作大麵上過得去,元首玩家就會主動背一半鍋,認為是自己製定指標的時候高估了,所以也不至於產生什麼摩擦。

等到元首玩家玩過一段時間,並對科技進度和各項指標有明確認識之後,矛盾才會應運而生。

總之,目前還不熟悉遊戲機製的兩人,就這樣充滿和諧地度過了遊戲的最初始階段。

一萬個彗星時過去了,這顆彗星的科技可以向下一個階段繼續進發。

天氣也變得越發寒冷了,從溫度指標上可以非常直觀地看出來。

《星辰計劃》中,玩家初始的溫度是一樣的,都是70度到40度之間。

在遊戲的基礎設定中,這是比較適合矽基生命存活的溫度。

而這個溫度區間,其實在整個彗星的軌道上一共有四個點都符合。

因此,未來的溫度變化,也會有四種不同的情況。

可能是陷入極端漫長的嚴寒,可能是陷入漫長的酷熱,也有可能是短暫的先冷後熱,或者短暫的先熱後冷。

通過溫度變化來估算自己具體處於哪個區間,這本身也是遊戲前期的一個大坑。

之前沈廣和邱慶鴻試玩的時候,就在這上麵栽了跟頭。

不過李文浩和嘴強王者顯然運氣不錯,他們遇到了這四種情況中最樂觀的一種:漫長寒冷。

這意味著彗星正在朝著遠日點移動,要在飛過大半個彗星軌道之後,才會麵臨酷熱的問題。

雖然在這段漫長的旅途中,彗星的溫度會降到極低,生存環境同樣惡劣,但嚴寒總比酷熱要強。

因為,嚴寒可以通過各種方式來取暖,包括最簡單粗暴的挖洞、消耗燃料、建設保溫住所等等。

而酷熱卻隻能通過基因改造和高級科技等少量手段來解決。

有了漫長的嚴寒期,玩家有充分的時間攀爬科技樹,或者規劃基因改造,為酷熱做好準備。

反之,如果彗星在嚴寒和酷熱之間反複橫跳的話,遊戲難度則會大幅提升。

“讓我看看下一階段的目標。

“嗯?人工繁育?這,這對嗎?”

李文浩看到下一階段的發展目標,不由得愣住了。

很顯然,在這個目標上,他和元首產生了明顯的分歧。????這是初期的一個科技選擇分支:選擇人工繁育的話,矽基小人數量能夠得到快速提升。



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