雖然還是很不解,但既然園區主管說得這麼篤定,陳聽泉也就不好再多說什麼。
隻是繼續履行自己作為元首的職責。
雖然諸葛君都已經通關了遊戲,但也還是想不通園區主管這是要乾嘛,這反而激起了他的好奇心,繼續看了下去。
很快,這片工業區按照園區主管的計劃建立了起來。
乍一看,它挺合理的。
從采礦場到冶煉廠到製造廠再到倉庫,這些建築全都被捋順得井井有條。
園區主管不愧是這種遊戲的老玩家了,生產線捋得無可挑剔,甚至可以說是具有一種工業化的美感。
然而從另一方麵來說,它又看起來慘不忍睹,因為就在這條生產線的旁邊,是一整排給矽基小人們準備的居住單元。
而這些居住單元剛好就建在生產線的汙染範圍之內。
按理說這些居住單元是可以堆疊的,可以蓋成好幾層樓,又或者稍微建遠一點、離開生產線的汙染範圍。
但園區主管就像是故意的一樣,全都緊貼著建,也沒有堆疊。
雖然隻建第一層、不往上堆疊的話,這些居住單元的造價最便宜,但也浪費了空間啊?沒必要連這點都省吧?
諸葛君感覺自己更加看不懂了。
不僅如此,園區主管的離譜操作還在繼續:
他在這周圍,又開始修建醫院、墓地和火葬場。
而這些建築顯然也不是初期應該建的。
一般玩家隻會修建一個最小、最基礎的醫院,夠用就行,至於墓地和火葬場則完全沒有必要。
因為即便沒有墓地,玩家也可以選擇直接把這些矽基小人拖到城外找個地方埋了或者焚燒。
在彗星初期的草創階段,這些矽基小人的容忍度非常高,這麼乾也不至於有什麼不良影響。
而墓地和火葬場這樣的建築,本身並不具備特彆重要的職責,它們隻是會提升一定範圍內矽基小人們的幸福感和滿意度。
而矽基小人們的幸福感與滿意度,又會在一定程度上決定他們對於執政官和元首的支持度。
總的來說,大部分玩家都將這兩種建築視為某種提升支持度的麵子工程,一般到了中後期才會考慮建設。
但園區主管同樣也是初期就建了。
這讓觀眾們都很費解,他到底要乾什麼?
終於,隨著時間的推移,陳聽泉逐漸看出了背後的門道。
“難道說……袁哥你就是故意讓他們生活在汙染區的?
“這是不是有點過於離譜了!”
陳聽泉看著眼前發生的一切,震驚得不知道該說什麼好了。
工業區的汙染確實很嚴重,在沒有淨化設備的情況下,這些矽基小人的健康狀況持續下降。
但是,這種汙染級彆,又不至於一下子讓他們的身體垮掉。
在遊戲中,矽基小人也是有壽命的,從青年、中年到老年,每個矽基小人的成長軌跡都清晰可查。
所以如何更好地促進人口增長,對於玩家來說也是一門學問。
由於矽基小人的老年期還比較長,因此如何解決老齡化問題一直讓玩家們比較頭疼。
要麼是通過法案,讓矽基小人在老年期繼續在廠裡上班;
要麼是發展科技,去提供一些老年期也能做的工作;
要麼就是乾脆把這些矽基老人給養起來,在療養院或者養老院雖然不創造價值,但卻可以提升群眾滿意度。
但不論是哪一種處理方式都會有相應的問題。
比如,讓這些矽基老人進廠的話,他們的工作效率會比較慢,產品的良品率也有可能會下降。
不用吧,這群人不好處理,勞動力也浪費了;用吧,又會影響原本的生產效率。
總之,有點像是現實中的老齡化問題,雖然解決的方式有很多,但沒有一種是完美的。
之前大部分玩家在精打細算之後,主要還是選擇第二條路,就是特意地去點一些更能發揮矽基老人生產力的科技點,讓他們統一去這些廠裡工作。
雖然初期的投入也不小,但穩定下來之後每一茬的老人都能進,算下來也還是劃算的。
但很顯然,園區主管的思路完全不同。
他壓根就不打算看到矽基老人的出現!
由於工業區的汙染問題,這些矽基小人的健康狀況會逐漸惡化,但這種惡化就像是抽煙一樣,前期的影響沒那麼明顯,要到中老年才會顯現出來。
雖然這些矽基小人一開始就在汙染區工作,這讓他們的滿意度有了明顯下降,但園區主管還給他們修了許多公共建築啊!
像是醫院、墓地、火葬場之類的。
在《星辰計劃》這款遊戲中,遊戲前期修建這些公共設施,會有額外的加權。
因為前期物資少,矽基小人們的要求也比較低,所以修一個公共設施肯定能收買更多民心;但是隨著中期物資的增多,矽基小人們的意識逐漸覺醒了,那麼再修一個公共設施就不能讓他們感恩戴德了,他們會覺得這是執政官應該做的。
而園區主管抓住了這一機製,在前期就修建了醫院、墓地和火葬場,就大幅提升了民眾的滿意度。