顧凡深知,此時兵貴神速,必須以最快的速度將一切解釋清楚,否則就很容易被莉莉絲借題發揮。
“莉總,這次的bug其實有兩個。
“第一個是fakeAI替代執政官進行建設的bug。
“第二個是玩家完成對局有遊戲沒有自動進行結算的bug。
“這兩個bug看起來確實很離譜,和我們設計的底層機製完全不同,我剛開始也是很費解的。”
莉莉絲一副“我信你個鬼”的表情。
你剛開始也很費解?
嗬嗬,你看我信不信。
顧凡不為所動,繼續說道:“在深入研究代碼之後,我發現這個問題確實比我們最初想象中要複雜很多。
“首先第一個問題,fakeAI替代執政官進行建設的bug。
“按理說,這種情況是不太可能發生的。但要說完全不可能,也並不100%符合底層代碼機製。”
這個開頭直接就把莉莉絲給震驚了:“等等,顧凡,你什麼時候開始選修茅盾文學了!
“你不覺得你這句話自相矛盾嗎?”
顧凡繼續說道:“莉總你聽我解釋。
“按理說,這種情況是不太可能發生的,這是因為我們在設計遊戲的時候,其實並沒有特意設計『fakeAI替代執政官玩家進行建設操作』的這種玩法和機製。
“因此玩家如果按照正常遊戲流程來體驗遊戲的話,可以確定,這種情況幾乎是99%不會出現的。
“而剩下的1%的情況,其實是您的要求。”
莉莉絲愣住了:“怎麼是我的要求呢?”
顧凡解釋道:“我記得《星辰計劃》最初的概念稿裡,就提出過一個要求:
“希望儘可能地讓兩名玩家和fakeAI,組成一個不穩定的三體係統,這是您要求的吧?”
莉莉絲愣了一下,隨即問道:“可這跟bug有什麼關係!”
這一點,其實並非莉莉絲提出的,而是秦鳳良提出的。
原因也很簡單,莉莉絲一直被fakeAI反複擊敗,因此想要尋找一個壓製fakeAI,甚至反過來利用fakeAI的辦法。
可是想要直接扣掉fakeAI的模塊是不可能的。
因為官方已經將這個係統內置到了編輯器中,裡邊盤根錯節、十分複雜,牽一發而動全身。
而且官方還在不斷地進行更新。
莉莉絲不敢自研引擎,怕手下這些二五仔們在自研引擎的過程中埋下更大的坑,所以隻能湊合著用官方引擎。
此時秦鳳良提出,可以讓玩家和fakeAI組成混亂的三體係統,互相乾擾。
按照原本的架構,這套係統是很完美的。
執政官和元首這兩名玩家會互相博弈,他們是遊戲絕對的主導者。
但fakeAI也並不閒著,它會時不時地搗亂,比如在生產線裡偷摸塞一個不符合規格的零件啊,又或者偷偷摸摸地停工某個正在建設中的關鍵建築。
執政官和元首在勾心鬥角的過程中,很可能並不會特彆在意這是誰乾的,又或者他們意識不到fakeAI竟然還會搗亂。
在這種時候,矛盾自然就產生了。
設想一下,倆人正吵架呢,突然發現生產線上多了個零件,導致整個工業區停擺。
此時元首肯定要罵執政官瞎搞,但執政官也很冤枉啊,肯定辯解說不是自己乾的。元首就會說:不是你難道還能是我?
一來二去,這負麵情緒不就有了嗎?
也就是說,在執政官正常工作的情況下,fakeAI其實無法占據主導作用,它的任何行為都會變成搗亂和破壞行為。
再加上元首玩家點科技點,也大概率不會混著點,而是會專精某一條線,所以顧凡才說,這個係統出問題的概率隻有1%,剩下99%的情況都是不會出問題的。
而這1%的情況需要有兩個前提:
第一是執政官玩家完全開擺,不做任何操作,讓fakeAI實際上拿到了最高優先級的操作權,兩個權限不會互相乾擾;
第二是元首玩家特意去把執政官線和元首線上的所有與民意和AI有關的科技點全都點了,不斷擴大fakeAI在遊戲中的實際職權和智能水平。
聽到這裡,莉莉絲眉頭緊皺,趕忙打斷:“等等!
“前麵的我暫且理解了,為什麼元首玩家點這些科技點,會提升fakeAI的職權和智能水平?