“又為什麼,fakeAI的職權和智能水平達到一定程度後,它會進行自動建設?”
顧凡早就有所準備:“莉總,因為這種設計其實比較符合邏輯啊!
“在正常的遊戲流程中,我們肯定是希望元首和執政官越到遊戲的中後期,矛盾越大、難以解決的問題越多吧?”
莉莉絲點頭,這是理所當然的。
如果一上來就鬨翻了,那麼玩家很容易被勸退,也不會產生太多負麵情緒。
隻有勝利近在咫尺的時候功虧一簣,兩個人的互相埋怨才會到達頂峰。
從原理上來講,這是沒錯的。
顧凡繼續說道:“所以,我們就是按照這個目標去設計的。
“在最開始,fakeAI是完全蟄伏狀態,不能立刻暴露。
“因為剛開始的時候,元首和執政官還是偏向於合作的,而且地圖上的建築也不多。此時fakeAI瞎搞,就特彆容易被玩家給發現。
“一上來就暴露怎麼能行呢?
“所以,我們就必須讓fakeAI的搗亂能力逐步提升。
“等到遊戲進入中後期,元首和執政官的矛盾凸顯出來了,彗星上的建築也變多了,這時候才是fakeAI大展拳腳的時候。
“但是,這個fakeAI的提升機製如果做成跟時間相關的話,就會缺乏彈性,而且也容易暴露,因為我們無法確定,元首和執政官之間到底有沒有矛盾。
“所以我們想了一個辦法,那就是將fakeAI的智能提升水平,與科技樹中的科技點掛鉤。
“這樣做有兩個好處:
“第一,玩家點科技點,代表著遊戲進入了中後期,同樣能夠實現我們之前想要達到的目的;
“第二,玩家點的民意科技點越多,往往意味著元首和執政官的矛盾越尖銳。
“因為不論是元首想要搞獨裁乾掉執政官,還是執政官想要提升自己的威望架空元首,點民意科技點都是必須的。
“而且我們還經過了精密的計算,隻點一條科技線上的民意科技點,也就解放fakeAI的一多半智能和算力,在兩名玩家都正常遊戲的情況下,隻能起到搗亂的作用,不會有其他的情況。”
莉莉絲雙眼瞪得像銅鈴,她大概懂了。
很顯然,這個設計也是源自於那個“讓fakeAI給玩家搗亂”的想法。
為了讓這種搗亂更加自然,所以逐步提升了fakeAI在遊戲中的權限,讓它實際獲得了在遊戲中進行建設的功能。
製作組還特意進行了雙重限製:
首先,在執政官沒有開擺的情況下,執政官的操作頻率也權限優先級還是高於fakeAI的。
那麼隻要執政官在正常建設,那麼不管fakeAI的智能達到何種程度,它的操作都隻會是搗亂,會嚴重乾擾執政官的建設;
其次,如果玩家隻點單一科技樹的民意科技點,那麼即便全點了,fakeAI的智能也發展不到獨自進行建設的程度。
可誰曾想,肝帝遇到的情況,就把這兩重限製全都給跳過去了!
執政官開擺了,壓根不進行任何有效操作。
而肝帝出於好奇,把元首和執政官這兩條科技線上與民意有關的科技點跳著點,結果就導致fakeAI的智能被全麵釋放,可以替代執政官進行建設。
莉莉絲再次打斷:“等一等!
“那樣的話,就又有兩個新問題了!
“第一,為什麼不直接對fakeAI的智能上限進行限製?比如直接把上限限製在50%左右!
“第二,為什麼不把fakeAI的智能設計成隻能搗亂、不能建設?”
顧凡沉默片刻:“莉總,誰說我們沒限製了?
“我們當然限製了。
“但問題在於,fakeAI程序,官方一直在更新迭代,而且AI本身也在不斷地學習和進化。
“而且我們對fakeAI進行限製也不像你想的那麼容易,就好像有一個進度條、拖一下就限製到50%了。
“因為AI的係統特彆複雜,而且很容易牽一發而動全身,我們已經對fakeAI的智能進行了一定的限製。
“否則此時在遊戲中看到的,就會是一個堪比腳本般恐怖的怪物,而不是一個點到頭也僅相當於普通執政官水平的AI。
“莉總,你能想到那將會是何等恐怖的畫麵嗎?比現在這種情況還要可怕很多倍了!”
莉莉絲的嘴角微微抽動,仿佛已經看到了另一種世界線更加崩潰的自己。