顧凡開始介紹這款產品的基本思路。
“所謂的《幻想書》,基本上可以看成是遊戲之外的某種衍生品。
“玩家不買的話,也能體驗完整的遊戲內容。隻不過買了的話,能夠多一些體驗,多一些身臨其境的感覺。
“至於它的基礎功能所對標的東西,是這個。”
顧凡一邊說著,一邊從抽屜中拿出來一個小小的手辦。
這個手辦看起來還挺可愛的,有一個小巧的、圓圓的底座,上邊則是一個擺著可愛造型的小噴火龍。
“表麵上看起來它是個手辦,但實際上它內部有NFC芯片。
“使用手柄或者其他特定的外設去感應芯片的時候,就可以在遊戲中獲取跟這個手辦相關的一些道具。
“比如,在這款遊戲中,第一次刷的時候會給玩家一個小小的龍蛋,讓玩家可以孵化出這條龍;而在之後每天都可以刷一次,雖然不會再給龍蛋,但會給一些諸如魚肉之類的飼料,以及用於培養這條小龍的特殊道具。
“所以,《幻想書》的思路,也是建立在這個基礎功能之上的。”
莉莉絲把手辦拿在手裡把玩了一下,還挺精致的,但很顯然,單純以手辦的價值去衡量它,顯然是偏貴的。
這個小玩意更大的意義在於,能夠與遊戲內容產生一定的聯動,雖然這種聯動可能比較簡單。
顧凡的想法,就是把這種簡單的聯動進行充分的拓展。
讓玩家在一開始的時候,誤以為自己買到的是一個能夠大幅提升遊戲體驗的衍生品,這樣才能更好地吸引玩家入坑。
莉莉絲想了想:“那我們的《幻想書》主要用什麼做?
“如果要確保最佳顯示效果的話,是不是得做成一個平板電腦的樣子?
“隨著玩家劇情推進,可以顯示不同的畫麵內容。而且也可以帶各種各樣豐富的NFC功能,玩家每次掃都能有新東西。”
顧凡顯然並不讚成這個觀點:“平板電腦肯定是不行的,成本沒辦法控製。
“理論上來說,做成平板電腦和做成一個特定的APP其實沒有任何區彆。
“但是做成APP的話,又很難給玩家那種特殊的‘打卡感’。
“所以我還是更傾向於做成成本比較低的周邊產品,比如,紙質書。”
這個道理其實並不難想通。
想要確保最佳的顯示效果,平板電腦肯定是最好的選擇。
但逆天堂又不可能真的自己去搞一台平板電腦,隻能是去找相應的數碼廠商做聯名款。而即便有了聯名款平板電腦,真正實現功能還是靠相應的APP。
那麼對於玩家來說,買這個聯名款的平板幾乎沒有任何意義。
而且即便玩家可以在APP上實現很多功能,也終究是虛的,根本沒辦法模擬那種“打卡”的感覺。
遊客打卡,都是得有一個實物的本子,用實物的印章往上蓋,這才有感覺。
如果隻是用手機拍個照,然後用定位軟件定位一下、在特定的APP裡簽個到,那有什麼意思?
所以平板電腦的顯示效果雖好,卻完全不適合最初的方案。
“但是,紙質書真有人想要嗎?”莉莉絲眉頭微皺。
很顯然,如果這個產品本身大家都不喜歡的話,自然也無法騙他們購買,產生負麵情緒就更是無從談起。
顧凡解釋道:“其實,紙質書能夠搞的花活也一樣不少。
“首先,紙質書可以做立體書,也就是在打開每一頁的時候,自動展開折頁細節,構成一個立體的場景。
“其次,紙質書也可以搭配點讀筆使用。
“點讀筆的成本其實很低,兩三百塊錢就足夠了,它的原理也很簡單:在紙質書的頁麵上有一些很細微的符號,而點讀筆可以通過掃描這些符號來確定相應的內容。
“最後,紙質書裡麵也可以塞NFC或者其他各種各樣的功能,與遊戲聯動更是完全沒有任何問題。
“我們可以開發一款自帶NFC功能、自帶點讀筆掃描功能的特殊手柄,用於配合這本實體書,做出更加複雜的效果。
“它可以跟《無儘幻想傳說2》裡麵的任務係統搭配起來,給玩家帶來‘印象深刻’的遊戲體驗。”
莉莉絲恍然點頭:“我大概明白了!
“這個幻想書主要的作用,就是刻意地營造一種‘打卡’的感覺。
“用實體書中的立體景觀,去對應遊戲中的各個區域,或者各種劇情章節,從而人造打卡點。
“玩家們為了追求完美打卡,讓這個收集品成為自己遊戲經曆的見證,就會追求細節、追求完美,從始至終認真體驗遊戲的內容。
“而即便中途遇到了一些挫折,他們看一下半完成品的幻想書,也會咬著牙堅持下去。
“但我們在遊戲劇情和體驗中,實際上埋了很多坑。
“如果沒有幻想書這個東西的話,玩家可能會根據網上的風評,去刻意地跳過某些支線,改善自己的遊戲體驗。