第546章 利用逆天堂資源庫_當我寫了個BUG卻變成核心玩法_思兔閱讀 
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第546章 利用逆天堂資源庫(2 / 2)

“但是有了幻想書,玩家們就必須捏著鼻子通關啦!

“咦,等等,如果隻是為了讓玩家必須玩的話,那我們直接將所有的任務都設計成必須要做的不就行了嗎?”

顧凡搖頭:“不不不,莉總,這裡邊有個心理變化的問題。

“如果我們不做幻想書,隻是簡單粗暴地將所有的任務都設計成必須要做的內容,又或者非常強硬地去鎖死玩家的整個遊戲流程,這樣固然可以製造負麵情緒,但玩家也可以直接選擇不玩。

“如果玩家不玩,那一切就都成無用功了。

“但幻想書不同。

“它是一個獨立購買的產品,也可以看成是設定集,本身製作精美。

“玩家購買幻想書,這並非出於強製,而是出自於他們的自然意願。

“既然是自己做出的決定,那麼即便玩家覺得不爽,大概率也還是會堅持下去。”

莉莉絲思考之後點頭:“嗯,確實有一定道理!

“很多錯誤的事情如果是自己做的,往往會頭鐵到底;但如果這些錯誤是因為彆人,那肯定就第一時間推卸責任。

“不錯啊顧凡,玩家心理還真給你玩明白了!”

顧凡輕咳兩聲:“哪裡哪裡,這都是莉總你教導有方。”

莉莉絲躊躇滿誌地站起來走了幾步:“好,那就這麼辦了!

“你就負責《幻想書》的製作了,包括這本書的設計規劃以及具體的功能,一定要好好構思……

“對了,還得做一個能掃描書上內容的手柄吧?這個聯名款手柄也可以好好想一下具體要如何製作。”

顧凡點頭:“莉總你放心,我一定全力以赴!”

他稍微頓了頓,又說道:“對了莉總,還有一個事情,得你提前拿個主意。”

莉莉絲此時的心情不錯,點頭說道:“嗯,你說吧。”

顧凡在電腦上打開一個表格,上麵是《無儘幻想傳說2》初步估算的資源量。

“簡單來說就是……莉總,目前你規劃的這個體量,有點超出了我們公司開發能力的極限。

“並且不是30%、50%的那種超,是五倍的那種超。”

莉莉絲愣了一下:“嗯?什麼意思?你是說這遊戲可能沒辦法在我預期的時間內做出來?

“我們之前不是已經做了那麼多準備工作了嗎!

“周揚、魏成傑、蘇彤都已經扔出去各自負責一個大型工作室了,加上我們原本的研發團隊,現在我們實際上是在用其他大公司四倍的人力在做。

“其他公司四年做出來的遊戲,我們一年做出來,不過分吧?

“更何況不是還能複用一下《無儘幻想傳說》的相關資源嘛,再加上編輯器的升級,我覺得定一年左右的開發時間很合理啊。”

顧凡有些輕咳兩聲:“如果按照其他遊戲公司大約三年的工作量來估算的話,我們用一年開發完成確實差不太多,努努力確實可以完成。

“但問題是,《無儘幻想傳說2》現在的工作量,實際上是其他遊戲公司大約八年左右的工作量。”

莉莉絲愣了一下:“八年?顧凡你彆胡說八道啊,怎麼會八年?

“我尋思著續作相較於《無儘幻想傳說》也沒有大很多啊?”

顧凡搖了搖頭:“莉總,隻是你覺得差不多,其實統計一下資源量就會發現《無儘幻想傳說2》的體量幾乎是前作的幾倍。

“雖然我們砍掉了一些比較複雜的機製變化,但我們要設計的遊戲角色太多了!

“一百個角色,要有不同的外觀、建模和技能,即便是一些動作可以通用,這工作量也相當的離譜。

“而且,我們還要設計許多個不同的遊戲區域,即便隻是七八個大地圖,每一個大地圖實際上也至少要做到《無儘幻想傳說》四分之一甚至三分之一大小。

“如果讓業內其他的公司來製作的話,基本上一年最多也就開發出一個大地圖,搭配十幾個角色。

“但他們可以持續開發,比如第一年就先發售,之後每一年一個大版本,最終用七八年左右的時間全部開發完成。

“我們不行,因為不能後續修改,所以我們才必須在一開始就把這些內容全都開發完畢。

“當然,如果莉總你能接受至少兩年半以上的開發周期的話,全體員工一起努努力,倒是也能克服。”

莉莉絲當即皺眉:“那不行,絕對不行!”

兩年半的時間對她來說未免也太久了,即便這遊戲真的能賺很多負麵情緒,也太久了。

同樣的時間,如果半年一款的話,都夠做五款遊戲了。

做的遊戲越多,收集負麵情緒的成功率也越高,所以莉莉絲是十分注重時效性的。

顧凡沉默片刻:“那麼,莉總,還有最後的一個辦法。

“我們把逆天堂之前的遊戲資源庫給利用起來,儘可能地把之前遊戲的內容給融合進去,或許能進一步提升遊戲的開發速度。”



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